08 - Modo Edición, Parte b
Loading...
2,256
Loading...
Uploader Comments (jedihe)
see all
All Comments (8)
-
@1higmagekepura1 Esta serie queda hasta acá. La idea es que el novato en 3D que quiera aprender con Blender los use y haga algunas prácticas, por ejemplo las que indico en el video. Posteriormente estaré publicando nuevos videos.
-
oye, ¿no vas a hacer mas videos?
Loading...
gracias, pero tengo otra duda, ¿que se hace cuando tienes mas de una lampara en la escena, para que no interfieran entre si, si no que cada una le de luz a el objeto que se quiere?, y otra duda ¿como se le hace para que un objeto emita luz?, por ejemplo hacer una luna y que cuando le des render esta este emitiendo una luz.
1higmagekepura1 1 year ago
@1higmagekepura1 Hay varias formas de controlar el efecto de las lámparas, una de ellas es organizando la escena en capas y haciendo que la lámpara sólo afecte objetos en su misma capa. La emisión de luz de un objeto requiere trucos un poco más avanzados... pero en principio se puede usar la propiedad "Emit" del material.
Para estas inquietudes puntuales y que requieren explicaciones extensas recomiendo vincularse a un foro, pues así se puede discutir mejor la cosa.
jedihe 1 year ago
no pude, pero fuera de eso, ¿como haces para unir dos figuras, Ejemplo: un cubo y una esfera. Y que solo quede contado como si fuera una sola figura?
1higmagekepura1 1 year ago
@1higmagekepura1 Se seleccionan los dos objetos y se hace Ctrl+J
jedihe 1 year ago
oye, una pregunta como se le hace para pintar solo algunas de las caras de un objeto, pero sin que se pinte todo?
1higmagekepura1 1 year ago
@1higmagekepura1 El procedimiento es un poco largo... a ver si se entiende: en el panel de propiedades se deben crear al menos dos materiales de tal forma que sean distintos (al menos el color), luego se entra a modo edición de la malla, se seleccionan las caras que deben llevar el material A, se selecciona el material A (en la ventana de propiedades) y se hace clic en "Assign"; luego se repite el procedimiento de seleccionar y asignar a las caras según el material.
jedihe 1 year ago