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Die Ströme der Zeit - CBS 2nd demonstration

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Uploaded by on Aug 27, 2009

SECOND DEMO OUT NOW
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=121494

So here's an all new trailer for the battle system of my game "Die Ströme der Zeit".
The second Demo is coming soon so i thought it would be a good idea to show you which improvements the BS has got since the first Demo version.

Infos about the game here (german): http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=106591
And no, an English version is not planned for the time being.
I'll update this as soon as the second Demo's out. Until then: stay tuned!

Category:

Gaming

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Uploader Comments (Estapolis)

  • The HUD needs some work, but I'm glad to see you've got animations working a lot better than they were in the first game.

  • yeah, the HUD isn't final but I had other things to care about. The HUD-Overhaul is scheduled for the work after the demo release ;)

    Did you actually play the game? would be quite surprising to learn that the English scene takes notice of my game.

  • hmm, ich weiss nicht genau was ich davon halten soll, grafisch imo sowohl fort als auch rückschritt. in erster linie stören mich die 3d pyramidenkästchen von oben als hudelement.

    Ansonsten find ichs ganz intressant, wieoft teils pro runde gehittet wird. du könntest fast n combosystem einbauen, dass bei 10 schlägen in einer runde noch einer dazu kommt und bei 15 noch ein critical oben drauf. Ansonsten intressanter boss. Aber eine unaufwendige schwebeanimation bei solchen gegnern fehlt mir.

  • Für die TP (Die 'Pyramidenkästchen') habe ich noch keine entgültige Lösung gefunden, wobei ich mit dieser Version erstmal recht zufrieden bin.

    Das von dir angesprochene System ist sicherlich eine Überlegung wert, allerdings ist der gesamte Code vorerst nicht darauf ausgerichtet. Dass die Charaktere hier oft treffen, liegt an einer von mir gewählten "Sockelbrett"-Konfiguration, die zeigen soll, was man damit alles anstellen kann.

  • Zur Schwebeanimation sei gesagt, dass dies kein Boss ist, der im Spiel momentan existiert, sondern nur zu Demozwecken erstellt wurde. Animierte Feinde sind aber definitiv für nach der Demo geplant :)

    (blödes Zeichenlimit)

  • Grafisch wirklich schön. Man merkt schon das da viel Arbeit reingesteckt wurde. Sehe technisch allerdings nichts innovatives

  • Das 'Innovative' ist auch eher das zweite System im Spiel, das "Sockelsystem". Man hat die Möglichkeit, die Charaktere ständig neu auszurichten, die Taktik umzustellen usw.

    Ich habe mich für ein im Grundwesen simples KS entschieden, das im Spielverlauf durch besagtes System interessanter wird.

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All Comments (8)

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  • the chars seem too overpowered and the battle animations can get dull quickly due to the how many times the chars attack each turn. Overall though, very nice.

  • Nah, I didn't play it. If it was English, I would have for sure, so there's that. I just search for rm2k3 cbs's from time to time to see what people come up with, and it helps motivate me.

  • Ich hab das Game heute durchgespielt und muss sagen, dass das Grundkonzept der Story anfangs sehr fesselnd war, im späteren Verlauf aber zunehmend verwirrender wurde... Das Kampfsystem und die zusätzlichen Effekte, die das Sockelsystem darauf nehmen, fand ich sehr nett und kann man neben der Geschichte wohl als zweiten Grundpfeiler des Spieles bezeichnen. Der Grafikstil hat mich persönlich weniger angesprochen. Alles in allen ein recht interessantes Spiel. :)

  • wär doch dann n schöner anreiz intelligent zu sockeln :D aber wieviel hits könnten denn mit hardcoresockelung möglich sein? 25? 50?

    außerdem denke ich das feature wäre einfach zu intigrieren, nur gegner feintuning müsste dann noch gemacht werden oder den angriffswachstum der helden runterschrauben.

    But you do an awesome job anyway :A

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