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Duke Nukem Forever - Introduction-Opening Gameplay (FR-PC) (sHD)

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Uploaded by on Dec 23, 2011

Du lourd aujourd'hui, à l'aube du réveillon de Noël ; un jeu que j'attendais depuis mes 8-9 ans, depuis l'annonce dans PlayStation Magazine en 1998. Réservé pour mon 1er véritable jeu PS1 (propriétaire, car j'avais à l'époque bien amorcé le pas, mais n'avait pas de console propre), puis annulé, transféré, reporté, annulé, reporté, suspendu etc.

Le voilà : Duke Nukem Forever !!! Paru en juin 2011 sur PC, PS3 et X360 et en août sur MAC, il est considéré comme l'arlésienne du jeu vidéo, et des années 2000. En gestation depuis 1995 et réellement commencé en 1997, les joueurs ayant fini Duke Nukem 3D en bavaient.

Le jeu a évolué : passant de suite directe à DN3D, à un univers futuriste, puis fantastique et enfin contemporain, changeant du Quake Engine, à du Unreal Engine, MeQon, Havok et même Source en moteurs graphiques et physiques, assisté par plusieurs studios en outils technologiques (Epic, Crystal Dynamics, Bungie, Blizzard, Silicon Knights etc., soit environ 20 studios)... DNF fut un projet ambitieux, peut-être au prix de son attente.

L'équipe a dû changer plusieurs fois d'éditeurs, de transferts de licence, et même jusqu'au licenciement de 2009, anéantissant l'espoir de sortir le jeu. Mais les premiers géniteurs de DNF, de Gearbox Software, ont repris le jeu en main, et tant bien que mal, avec l'aide de Triptych et Piranha Games (deux entités composées des développeurs restants de 2009), à le finir et convertir sur consoles.

Décrié, daté, considéré comme moche, et absolument pas en concordance par exemple avec le trailer de 2001, c'est une réalité. Mais il ne fallait pas s'attendre à un hit, juste à un jeu sorti dans l'urgence (et c'est vrai en plus !), fait par de véritables fans, qui souhaitent encore tester le marché potentiel de la série.

Anéanti au niveau des critiques presse, les fans ont pourtant bien aimé cet opus, trop conventionnel mais avec son humour salace et mature. La VF du jeu est d'ailleurs une surprise, avec le même doubleur français qu'en 1996, Daniel Beretta (voix de Scharwzy depuis 1985 entre autres).

J'ai apprécié DNF, et ne le trouve pas naze, mais loin de ce qui était prévu au départ. Fort heureusement, le jeu s'est vendu sans plus, malgré une dégringolade de son prix de vente ' de 70 euros sur ps3 en juin à 15 à Noël !', et une suite est prévue, avec des éléments des premières versions de Forever. RDV en 2028 :p

Je vous montre ici une vidéo des premières minutes du jeu, sur PC (avec une manette X360 filaire) et avec les performances au maximum. L'ayant fait sur PS3 et 360, les chargements sont nettement moins longs sur PC, le jeu plus fluide et plus détaillé. Du lourd :p

Bonne vidéo et mâchez bien votre chewing-gum !

PS : des scènes et dialogues peuvent choquer le jeune public, déconseillé aux moins de 18 ans.

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