Modelo creado desde un simple cubo en modo editable poly.
El pelo tiene un modificador Flex asignados a vertices seleccionados desde editable poly, en el que le asigne 2 Foreces: gravity & wind.
Luego cree un bipedo, lo reajuste al modelo y a este le asigné un skin como modificador.
Para finalizar le apliqué una animación de un mocap bajado desde internet para asignársela al bipedo.
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