Thiago Pilon esteve na AndroidConf Brasil 2011 para falar sobre um aplicativo desenvolvido por ele, para rodar em iOS e Android, usando OpenGL e NDK. "Nosso problema é que o miolo do app era todo em HTML, gerando muita lentidão para o usuário, em se tratando de um guia de TV", conta Thiago. "Também tínhamos problema de memória, com a criação de muitos objetos desnecessários, além do touch não ser preciso". A solução encontrada foi o OpenGL pelo fato de estar disponível para as duas plataformas, tanto iOS como Android. A primeira versão, criada em iOS, ficou exatamente como eles desejavam. Já a segunda, para Android, precisou do auxílio do NDK. "Com o NDK é possível usar um código em C, ou C++, e executar esse código no Android", explica ele.
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