Alert icon
We're changing our privacy policy. This stuff matters.  Learn more  Dismiss

[DISCOVERY] Gry wideo - (r)ewolucyjna rozrywka 3/5

Loading...

Sign in or sign up now!
26,379
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon

Uploaded by on Apr 11, 2009

OPIS:Gry wideo (r)ewolucyjna rozrywka

Czy wiesz wszystko o grach wideo? Czy mogą one doprowadzić do łez?
Gdzie leży granica między wirtualną rzeczywistością a prawdziwym światem?

Rewolucja, którą w kulturze masowej wywołały gry wideo, rozpoczęła się już kilkadziesiąt lat temu. Oddawanie się rozrywce prostych gier z lat 50. ubiegłego wieku z czasem przekształciło się w coraz silniej zaznaczający się trend, który dziś rywalizuje z filmem, telewizją czy wypoczynkiem na świeżym powietrzu. Ten niegdyś niszowy sposób spędzania wolnego czasu przeszedł swoistą transformację, by współcześnie stać się oryginalną formą ekspresji, dla wielu wręcz sposobem na życie. Inspirację twórcy gier czerpią niemal z każdego aspektu dzisiejszej rzeczywistości od sztuki wojennej, przez wyścigi, konstrukcje, po relacje międzyludzkie.

Historia gier wideo, wbrew pozorom, zaczęła się nie od strzelania, lecz od prostego odbijania piłeczki. W przeciwieństwie do innych form rozrywki, gry wideo zmieniły widza w gracza, który aktywnie kształtuje ich przebieg. Pomimo tego, że w przeszłości tym co łączyło użytkownika z komputerem był tylko zwykły joystick, takie gry jak Pong, Pac Man i Space Invaders stały się światowymi hitami kultury lat siedemdziesiątych. Dlaczego i jak do tego doszło? Na początku gry wideo, podobnie jak ich twórcy, były równie niezrozumiałe jak rocknroll, będący jeszcze w powijakach. Jednak ówcześni biznesmeni już wtedy upatrywali w grach wideo złotą żyłę, która mogła zrewolucjonizować świat rozrywki a im przynieść wysokie zyski.

Na przełomie lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych, proste kontrolowanie i sterowanie przedmiotami typu statek kosmiczny czy rakiety tenisowe przestało wywierać na fanach gier wrażenie. W tym czasie rozwinęła się technologia gier wideo pozwalająca graczom na kierowanie rozpoznawalnymi bohaterami, którzy mieli prawdziwe twarze oraz swoją własną historię i osobowość. Podobną drogę przebywali bohaterowie kultury masowej tacy jak Rocky czy postacie Gwiezdnych Wojen, odzwierciedlało to wzrost indywidualizmu oraz powszechną wiarę, że wszystko może zależeć od jednego człowieka. Programiści tworzyli coraz bardziej złożone gry wideo z heroicznymi przygodami i zaskakującymi zwrotami akcji.

Japońskim autorom gier, takim jak Shigeru Miyamoto udało się stworzyć bohaterów Super Mario, Luigi i Zelda którzy całkowicie zawładnęli umysłami graczy. Zwiedziona chwilowym „boomem i przywiązaniem graczy do tego typu bohaterów firma Nintendo zaczęła rozmijać się z przyszłymi trendami. Wraz z Sega Genesis i Sony Playstation, miłośnicy gier odrzucili słodkich bohaterów z przekolorowanych kreskówek na rzecz silnych i twardych postaci.

Dzięki produkcjom takimi jak Return to Castle Wolfenstein i DOOM, gry wideo płynnie przeszły ze swoich prymitywnych dwóch wymiarów do świata 3D, pojęcia nieznanego twórcom pierwszych z nich.

Wizualnie zachwycające, zaczęły wyznaczać nowy kierunek w przemyśle rozrywkowym. Kierunek niezwykle emocjonujący i problematyczny. Dzisiejsi programiści, dysponują technologią, dzięki której tworzą gry precyzyjnie odzwierciedlające realny świat, włącznie z możliwością odtworzenia tak szokującego wydarzenia jak zamach na Johna F. Kennedyego. Przeciwnicy mają wątpliwości, czy gry tego typu za bardzo nie zbliżają się do rzeczywistości i czy nie są zbyt brutalne i uzależniające. Po raz pierwszy autorzy gier muszą borykać się z odpowiedzią na trudne pytania: w którym momencie wirtualna fikcja zacznie być praktycznie nie do odróżnienia od rzeczywistości? Kiedy nadejdzie ten moment i jakie będą zobowiązania twórcy, aby upewnić się, że jego „wirtualny świat odzwierciedla normy społeczne i zasady obowiązujące w dzisiejszym społeczeństwie?

Category:

Gaming

Tags:

License:

Standard YouTube License

  • likes, 0 dislikes

Link to this comment:

Share to:

Top Comments

  • to jak "przeszłeś" to weź się za książki

  • Facet se pogra w America's Amry, padnie, włączy jeszcze raz, zagra znowu, padnie, włączy jeszcze raz i tak ciągle. Spodoba mu się, pójdzie do woja, dostanie kulkę i: "lol? przecież miałem kamizelkę kuloodporną +6 z hełmem". To autentyczna historia z życia mojego qmpla. Nagrał się w AA, poszedł do woja i się skończyło jak się skończyło. Na szczęście żyje i mówi: "Nie nabiorę się nigdy na durne reklamy wojska."

see all

All Comments (12)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • A zreszta po co iść do realnego wojska jak sie wojsko wirtualne i wiesz ze zginiesz ale na niby  a nie naprawde jak w realu

  • uuu nie wiedziałem ze MICROSOFT to też wydawca gier komputerowych myslałem ze jest tylko od konsol xbox i od systemów operacyjnych

  • Grałem w Full Spectrum Warrior nawet mam xdd było w CD-Action

  • Full Spectrum Warrior cały czas gości na mej półce. Tej gry nie da się zapomnieć

  • @00DEALER00

    Masz rację kurwa tak se podejsc do kogośi sześc i jebnąć mu kulke ?

  • @00DEALER00

    Chyba ze w obronie kraju, tak jaki nasi zołnierze...

  • @PaladynMaqweel masz wybujałą wyobraźnię, albo z Twoim kolegom jest coś nie tak przyjacielu. :-)

  • trzeba byc totalnym pojebem żeby na prawdę wziąść broń i strzelac do kogos...

    zal

  • dzięki za poprawę humoru :)

Loading...

0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more