Esse video mostra uma aplicação feita com a GameSpaceLib 1.5.2.
O demo mostra o uso dos render targets (desenhando para texturas) em conjunto de pixel shaders para simular refração.
Observe que tanto a opacidade da nave, assim como a intensidade da refração pode ser manipulada.
que louco! isso é total novidade pra mim (sou meio inexperiente ainda :D )
tô adorando a GS hauahuahaua
Stauricus 2 years ago