迷宮鼠之最短路徑衝刺(Fast Run)---進度紀錄 100cm/s Micromouse
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@a0912572952 抱歉讓你誤會了! 這支影片主要是表達當車子探索完迷宮之後,從他自己探索後的迷宮
排列組合中找出一條他自己認知上最佳的路徑,然後用最快的速度從 起點衝向終點! 如果要看到它的探索過程,可以參考我PO的其他影片,相信可以得 到你要的答案。希望有回答到你的問題^^ -
設計成導航系統=ˇ=+
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@jk3527101 很有趣的机器人AI比赛,想请问一下根据您所说,车子在影片中这
一次最后冲刺之前,需要有一个纯自动化探索的过程,那么在正式的 比赛中,搜索和最后的冲刺过程是连续的么? 从终点开始探索直到抵达起点,然后便立刻掉头按照计算路径冲刺? -
一句話,好強= =
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喔喔 所以...我還是看不懂 這是那台機器自己走的嗎?!(不是很懂) 如果是那就太厲害了!
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迷宮不是一直靠牆走就可以了嗎??
oiu850714 3 weeks ago
@oiu850714 感謝您的提問! 這項競賽活動條件是在限定的時間內快速且聰明的找出起點與終點之間的最佳路徑,針對迷宮的路徑重新規劃後快速的從起點移動至終點,所得的秒數為成績的依據。
現今大會會設計各式各樣的迷宮組合考驗參與的玩家,單純靠著牆面移動所需花費的時間過長且有可能連終點都無法找到,所以在微電腦鼠這項遊戲世界裡,必須要考慮到迷宮演算法的優劣。 希望有回答到您的問題^^
jk3527101 3 weeks ago
尋路不是問題, 輪子打滑而不在理論的距離之上才是下一步要克服的事情吧, 如果車子的制動已經改無可改, 感覺可以把不同的打滑情況計算在內然後做出更大的加速度
abbychau2000 3 weeks ago
@abbychau2000 本作品對於高速運動時,輪子與地面之間的滑動問題確實十分頭痛。解決方式是透過車子上的光感測器觀察環境的變化,重新校正車子的所在位置,也就是它的座標。
礙於這項活動的競賽場地材質不一,滑動的情形與輪子跟第面材質息息相關,要將滑動的情況一併計算有相當的難度,感謝你的建議,未來會嘗試在這個方面做研究!
jk3527101 3 weeks ago
太厲害了~你是念哪所大學的呀
我完全不是念和這相關科系的,所以我看到這個完全只有..
佩服兩個字~
bs3392 1 month ago
@bs3392 你過獎了...在這個遊戲世界裡,我不過是個小毛頭,高手比比皆是! 網路上搜尋關鍵字 Micromouse 可以找到許多神人的影片!!
很高興向你介紹,我是來至"台灣 龍華科技大學"的學生!
jk3527101 3 weeks ago