oxNewton beta 1.6 + newton game dynamics v2 beta Stress test
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1:25 bug
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J'ai testé un petit peu les meshs cassables (j'ai mis une petite vidéo sur le forum), et c'est plus simple que ce que j'imaginais, Newton fait quasiment tout tout seul ! C'est vraiment extra. Par contre Julio avait dit que ces fonctionnalités permettront de créer des soft bodies, mais je vois pas trop. Enfin bref, je lui fais confiance :D.
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Je teste moi aussi cette nouvelle version, vraiment cool, que ce soit en performance ou en fonctionnalité (ajout de quelques fonctions super utiles comme NewtonBodyCalculateInverseDyna
micsForce) ou le container NewtonMesh, que j'ai pas encore testé mais que Julio utilise pour ses démos ou tout est cassable ! -
Now thats what I call physics!
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Very nice video.
I love it.
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C'est vrai Bakura :) , vraiment cool cette nouvelle version , et dire que c'est que beta , imagine quand ca sera en release et optimisé :)
Concernant les meshes cassable , j'attend que k00m integre ca dans ox1.6 ... on pourra se faire des softs sympa avec ca ;)
Sans parler de ce qu'on pourra faire avec les joints d'inverse cinematique !!
@++
darthphysics 4 years ago