Introducción a Blender - Parte 6
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mi mause no tienen boton centralll....
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si tienes razon. y ya voy a investigar mas sobre eso del vertex groups seguro es lo que estoy buscando. y gracias por tomarte la molestia de contestar. mucho de lo que se de blender es gracias a los videos de tu canal. suerte
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@AlessaMolko Habitualmente esos problemas se deben a que hay algún paso del proceso que se olvida...
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Hola que tal ^^, estoy aprendiendo recien con blender, y me han parecido muy interesantes tus videos, pero me perdi en un tutorial , en cual sacaste la forma para tener Screen 3D con las demas pantallas? para que se vean las 5 ventanas configuradas como inicial, pues me siguen saliendo los 6 screens. Realmente los he encontrado motivantes, felicidades por los tutoriales :D
oye no me sirve el comando de arrastrar con shift, utilizo Linux... sabes a q se debe???
onlybykn 1 year ago
@onlybykn Arrastrar (mover) se invoca con la tecla G; shift se usa para bloquear un eje: G, Shift+Z hará que el movimiento sólo se realice en XY.
jedihe 1 year ago
bueno gracias lo del ctrl.j no lo sabia y me sirve tanbien , y se puede fundir esas mallas y luego en el modo edicion selecionar por ejem los vertices de una rueda en un auto y nombrarlo para diferenciarlo de las otras partes del auto y poder canviarle la forma color etc.. es para que sea mas facil y no tener que selecccionar vertice x vertic de la rueda cada ves que quiero modificarlo.gracias
sector1ruben 1 year ago
@sector1ruben He ahí la desventaja de hacer Ctrl+J... opciones: usar Select Linked (L) o guardar las selecciones parciales en "Vertex Groups" (disponible en el contexto de edición, F9). Lamentablemente este es muy poco espacio para explicar cómo se crean los vertex groups, pero creo que con un rato de prueba y error se puede deducir.
jedihe 1 year ago
hola quiero saber si se puede crear un grupo de objetos y definirlo como uno al seleccionarlo. ejemplo. crear por separado las partes de un auto y luego unirlas y al seleccionarlo sea un solo abjeto. saber esto me serviria para poder manejarme mejor en un espacio con varios objetos y en su momento poder modificarlos. gracias
sector1ruben 1 year ago
@sector1ruben Se pueden fundir varias mallas en una sola, con Ctrl+J. Pero la verdad es más recomendable organizar la escena de otra forma, con el outliner, por ejemplo, o mediante capas.
jedihe 1 year ago