Antes del tráiler de Dragon Quest IX del TGS del 2008 este videojuego iba a ser un Action-RPG pero el público japonés no estaba interesado en un juego de diferente mecánica a la que ellos estaban acostumbrados (los RPGs puro y duros) por lo que después se cambio la mecánica nueva por la clásica y conocida.
Before Dragon Quest IX trailer from TGS 2008, this game would be an Action-RPG, but the Japanese public was not interested in a different game mechanics to which they were accustomed (RPGs pure and hard) so after new mechanics was changed by the classic and familiar.
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