13 2/2 Blender 2.5 Tutorial: Sculpt Mode (deutsch)

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Uploaded by on Jan 7, 2011

In diesem Blender 2.5 Video Tutorial zeige ich euch, wie der Sculpt Mode funktioniert und was man damit alles machen kann.

Version: Blender 2.56a BETA

Inhalte:
-umfangreiche Erklärung zum Sculpt Mode
-Verwenden des Multiresolution Modifier
-Anwenden des Sculpt Mode an einem Beispiel (Hose)
-Verwenden der Bake-Funktion zum Erstellen von Normal-Maps
-Normal-Maps live im 3D-Fenster anzeigen und einiges mehr

Ihr habt Fragen? Dann schaut bitte zuerst im Blender F.A.Q. nach bevor ihr uns direkt anschreibt:
http://www.agenzasbrothers.de/start/detailansicht-startseite/blender-tutorial...

Noch blutiger Anfänger?
Dann schau dir die Tutorials für Anfänger an!
http://www.youtube.com/watch?v=IPCNpi9x0_s

Autor:
Zacharias Reinhardt

Mehr Blender Tutorials: http://www.agenzasbrothers.de?id=59
Unsere Webseite: http://www.agenzasbrothers.de/
Wir auf Facebook: http://www.facebook.com/pages/AgenZasBrothers/103278296417830

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Uploader Comments (AgenZasBrothers)

  • Also bei mir wird die optische Veränderung im Texturmode nicht angezeigt, allerdings beim Rendern. Was ich aber bis jetzt immer noch nicht verstanden habe ist: wenn ich das Objekt nun für ein Game exportieren will, wie bekomm ich eine Farbe auf das Objekt oder eine andere, externe Textur, ohne die bake optik zu verlieren?

  • @Eizelle67

    Wenn du eine UV-Map erstellt hast und verschiedene Texturen die auf die UV-Map passen, dann müsste es klappen, dass du diese auch in verschiedenen Game Engines verwenden könntest. Da musst du dann auch die verschiedenen Texturen hinzuladen. Wichtig ist, das sie extern auf deiner Festpaltte gespeichert sind.

  • wenn ich das bake kommt nur eine komplett blaue version raus woran kann das liegen?

  • @sushifresse5567

    Versuche mal bei den Bake-Einstellungen die Funktion "Bake from Multires".

  • Könntest du bitte ein Tutorial machen wie man eine Landschaft für ein Rollenspiel erstellt also Berge, Gras, Streucher usw. Und wenn nicht, könntest du mir bitte ein Tutorial empfehlen? Finde keins!

  • @Algundsport

    Schau mal auf MrLarodos YouTube-Kanal nach. youtube.com/watch?v=rKYp0yggeh­0

Top Comments

  • hose hoch :D

  • @Pferdeschwanzz

    Danke, ich bin der Zeit 21. Hab das alles durchs Internet und selber herumprobieren gelernt, also kein Special-Mega-Geheim-Buch^^

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All Comments (41)

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  • @AgenZasBrothers

    Hab jetzt erfahren, dass die Gameengine, da schon älter, bump maps, specular maps nicht unterstützt.

  • @luwe96

    sowas kann nicht am Objekt selber liegen, das kann man ja mit jeden beliebigen Objekt machen. Wenn du sie reingeladen hast, hast du dann auch auf den Textured Modus gewechselt und bei Dysplay Shading auf GLSL gestellt, so wie im Video gezeigt? Wird die Textur denn bei der Materialvorschau angezeigt?

  • @fanki1997

    du musst natürlich eine Objekt haben wo ein Multiresolution Modifier drauf ist. Villt. kann es sein das die Normalen deines Objektes verdreht sind. Selektiere dein Objekt geh in den Edit Mode und drücke "A" um alles zu selektieren, dann drücke STRG + N um die Normalen auszurichten. Dann versuche es nochmal.

  • Bei mir ist nach dem Backen zwar diese lila-pinke UV-Map zu sehen, aber wenn ich sie als Textur reinlade, dann wird sie nicht angezeigt, d.h. sie nimmt auch erst gar nicht die Farbe an, die die UV-Map hat.Ich hab alles genau wie beschrieben gemacht. Liegt das vielleicht daran, dass ich einen Zylinder statt (wie bei dir) einen Würfel verwendet habe? Ich verwende Blender 2.58...

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