Let's Play: Tomb Raider I Gold - Unfinished Business - Atlantean Stronghold [1/4] "Zagubienie"

Loading...

Sign in or sign up now!
Alert icon
Upgrade to the latest Flash Player for improved playback performance. Upgrade now or more info.
233 views
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon

Uploaded by on Dec 5, 2011

Przejście gry Tomb Raider 1 Gold (na ślepo) wraz z moimi komentarzami.

" "Shadow of the Cat" (Cień Kota)

Dwa pierwsze levele pt. "Shadow of the Cat" opowiadają o powrocie Lary do miasta Khamoon, gdzie bohaterka odkrywa sekret pięknej, aczkolwiek dziwnej Statuetki Kota. Nowa przygoda skieruje Larę na trop posążku, prowadząc aż do śmiertelnego i tajemniczego zakończenia.

"Posąg kota odkryty w oryginalnej grze pociągnął za sobą lawinę pomysłów. Co by było, gdyby Lara powróciła do miasta Khamoon? Co by było, gdyby ruiny zostały zalane? Co, jeśli posąg wyznacza ścieżkę do nie odkrytego jeszcze grobowca, poświęconego legendarnemu egipskiemu bogu-kotu? Stworzyliśmy historię z mocno zarysowanym motywem kota na ścianach i hieroglifach, ze zwierzętami, które chętnie wskażą ci drogę lub będą rządne twojej krwi. Zagadki zostały oparte na egipskiej interpretacji dziewięciu kocich żyć, więc możesz mieć pewność, że przeprawa przez komnatę Seta nie będzie zbyt szczęśliwa."

"Unfinished Business" (Niedokończone Zadanie)

"Unfinished Business" zawiera dwa kolejne levele, opowiadające o dramatycznym powrocie panny Croft na Atlantydę. Lara dowiedziała się o istnieniu ruin, pozostałości po wymarłym mieście, gdzie znajduje się ul ze zmutowanymi stworzeniami. Przetrwały ostatnie starcie z Larą, a teraz pilnują wylęgarni. W tej nowej przygodzie Croft musi zniszczyć obcą rasę, zanim znów ona zagrozi światu!

"Głównym założeniem "Unfinished Business" było stworzenie alternatywnego zakończenia dla gry, gdzie Lara stanęłaby twarzą w twarz z niemal niezliczonymi hordami obcych stworzeń broniących serca ich terytorium. Dodatek jest wyzwaniem rzuconym "ekspertom" i powinien być traktowany jako kontynuacja właściwej gry. Widoczna w nim forma obcej architektury została stworzona jako logiczna sieć lokacji i połączeń między nimi, co jasno informuje gracza, gdzie znajdują się główne cele misji. Duża liczba przezroczystości nadaje charakteru temu miejscu, a także ukazuje graczowi przyszłe (i często śmiertelne) konfrontacje, które na niego czekają." "

źródło: http://www.laracroft.pl/tr1goldtlumaczenia.htm

  • likes, 0 dislikes

Link to this comment:

Share to:
see all

All Comments (0)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
Loading...

Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more