Loading...
Uploaded by RoadBlasterFX on Aug 16, 2009
「幻のゼビウス」とも呼ばれるPC-8001mkIISR版ゼビウスです。
Gaming
Standard YouTube License
PC-8001mkIISR自体見たことがなかったな。
おぼろげながら見た記憶があるけどたぶん秋葉原まで行かないとデモして無かったのだろう。
あとはパックランドが広告に使われた。
kitutuki2k 8 months ago
320×240ドットの画面を2面ハードウェアで重ね合わせることができました。
そのため、背景のスクロールは多少上下にうねっているのに対し、空中物の動きはとてもスムーズです。アンドアジェネシスの浮遊も、この機能のおかげで実現できています。
また、縦スクロールはハードの都合で2ドット単位ですが、背景は横に1ラインずつ黒く抜いてあります。これで描画速度を稼ぐとともに、逆手にとって中間色を表現しています。
northwind686 1 year ago
このPC-8001SRというのは、8801SRにはできなかった
320x200という解像度の画面がありました。
8801SRの640x200の半分のピクセル数で、単純に2倍の速度で
描画が可能だったので、これだけのことができたというわけです。
AjeG8782 1 year ago
X1/PC-8801mkII版はもちろん、ハードウェアスクロールがないのにMZ-2500版に迫るデキ!
すばらしー!!
ohnary 2 years ago
アンドアがちゃんと浮遊してる
tochi0812 2 years ago
88でこんなスクロール出来るのか
ykkb 2 years ago
Load more suggestions
PC-8001mkIISR自体見たことがなかったな。
おぼろげながら見た記憶があるけどたぶん秋葉原まで行かないとデモして無かったのだろう。
あとはパックランドが広告に使われた。
kitutuki2k 8 months ago
320×240ドットの画面を2面ハードウェアで重ね合わせることができました。
そのため、背景のスクロールは多少上下にうねっているのに対し、空中物の動きはとてもスムーズです。アンドアジェネシスの浮遊も、この機能のおかげで実現できています。
また、縦スクロールはハードの都合で2ドット単位ですが、背景は横に1ラインずつ黒く抜いてあります。これで描画速度を稼ぐとともに、逆手にとって中間色を表現しています。
northwind686 1 year ago
このPC-8001SRというのは、8801SRにはできなかった
320x200という解像度の画面がありました。
8801SRの640x200の半分のピクセル数で、単純に2倍の速度で
描画が可能だったので、これだけのことができたというわけです。
AjeG8782 1 year ago
X1/PC-8801mkII版はもちろん、ハードウェアスクロールがないのにMZ-2500版に迫るデキ!
すばらしー!!
ohnary 2 years ago
アンドアがちゃんと浮遊してる
tochi0812 2 years ago
88でこんなスクロール出来るのか
ykkb 2 years ago