Let's Play Donkey Kong Land [100%/German/BLIND] Part 13: Der DK-Zeppelin [HD]
Teil 13 von Donkey und Diddy Kongs verpixelter Reise. Zwei Affen, die großes vor haben. Und gemeinsam mit ihnen betreten wir auch erneut ein Level, dieses Mal ein sehr eigenartiges, einen Zeppelin (schwäbische Erfindung) mit der Aufschrift "DK". Sehr verwundert stellen wir fest, dass bereits zu Anfang des Levels das KONG uns erwartet. Sehr merkwürdig...jedenfalls merken wir recht schnell, dass wir diese als Brücke verwenden müssen und sie scheinbar nicht den üblichen Zweck haben uns das Abspeichern zu ermöglichen. Leider brennt sich der pixelige Hintergrund auch in diesem Level sehr in die Gegner rein, sodass wir hier Probleme haben zwischen Hintergrund und Feind zu unterscheiden. Sehr frustriert nehmen wir etliche Tode auf uns, meistens durch Gegner und nicht durch Absturz ausgelöst, ehe wir es endlich einigermaßen weit im Level schaffen und uns auch die Bonusfässer krallen. Um so erleichterter sind wir, als wir gegen Ende des Levels noch das richtige KONG finden und das Level so beenden können. Leider verpassen wir jedoch das O zum Abspeichern.
Das nachfolgende Level findet wieder außerhalb des Zeppelins hoch auf den Häusern statt. Gleich zu beginn haben die Entwickler auch gleich eine fiese Falle eingebaut, denn das K erweißt sich als sehr tückisch. Ständiger Begleiter dieses Levels ist jedoch die Angst, etwaige Boni zu verpassen, da sie unter den Dächern praktisch überall sein könnten und wir uns auch größtenteils nur auf großen Metallstäben und kaum auf Dächern fortbewegen. Gegend Mitte des Levels müssen wir dann auch noch vermehrt mit Fässern arbeiten, welche uns bei falscher Steuerung in den Tod schießen könnten. Aber dies meistern wir größtenteils bravourös, ebenso wie die Boni, welche wir tatsächlich alle sehr finden.
Das dritte Level in dem Part findet wieder innerhalb eines Gebäudes statt, wir wir beim anschließenden Bonus ENDLICH kapieren, was es mit den DK-Münzen auf sich hat, die wir "verschleudern" können, wir können sie in Leben umwandeln! Leider arbeitet dieses Level jedoch mit dem Wipfel-Kommune-System aus Donkey Kong Country, wo man sich mit Fässern von A nach B schießen muss. Da vor allem die Steuerung in Donkey Kong Land sich im Vergleich zu Donkey Kong Country wirklich unterscheidet hält mich diese Stelle auf und Frust setzt erneut ein. Mit etwas Ruhe ab einem Punkt im Level kommt jedoch auch wieder der Erfolg und so schaffen wir es ohne all zu große Probleme uns ins Ziel zu schießen. Immerhin finden wir auch hier alle Boni und so bleibt zwar ein sehr failiger Part zurück, aber immerhin die Boni haben uns keine Probleme bereitet. Nun fehlt nicht mehr viel, ehe wir uns bei Kong K. Rool rächen können!
Level in diesem Part:
Welt 4: Big Ape City
4-2 Kong Crazy
4-3 Construction Site Fight
4-4 Fast Barrel Blast
Kritter und Zinger = Calebs BFFs xD Das war wieder mal ein Part, der ein absolutes Highlight war, geile Level, Frapshänger, coole Musik, viele Fails und Freakouts, alles was man für ein paar Lacher braucht xD Die Buchstabenidee fand ich etwas crazy, aber dennoch gut ^^
MagicSygor 1 month ago 5
Ich finds schade, dass diese Hochhaus-Level keine Verwendung in den Countrys hatten :(
breegull64 4 weeks ago 4