Mwah ik heb ook nog wat functies bij gegooid van Attack move enzo.
Ik ga denk ik de gebouwen plaatsen op een manier van, om de zoveel seconden spawnt er een ork en die gaat op jou basis af enzo :P ik moet het nog ff beter uitwerken :P
Ik heb bij nader overweging mijn plan aangepast, het word geen standaard RTS maar meer iets met "burrows"( = +pop cap) en mines( = +gold elke 3 seconden )
Ik zat te denken aan ongeveer 4 soorten soldaten, wat je nu ziet zijn de laagste "Ork Grunts" maar er komen ook "Ork Spearthrowers" "Ork archers" en "Ork chieftans" deze laatste zal zeer sterk maar ook erg duur zijn.
ik heb al eerder met scripts gewerkt waar je plaatsen moest overnemen. ( bijna hetzelfde als mijn attack script )
lijp spel, de AI was heel goed
SyntekkTeam 2 years ago
bedankt
comepost 2 years ago
motion planning? :)
Het valt reuze mee, vond ik, om de AI te maken voor gevechten, etc..
Jij?
Gebouw plaatsende AI wordt wel moeilijk denk ik :P
daniel304kingkong 2 years ago
Mwah ik heb ook nog wat functies bij gegooid van Attack move enzo.
Ik ga denk ik de gebouwen plaatsen op een manier van, om de zoveel seconden spawnt er een ork en die gaat op jou basis af enzo :P ik moet het nog ff beter uitwerken :P
comepost 2 years ago
Ik heb bij nader overweging mijn plan aangepast, het word geen standaard RTS maar meer iets met "burrows"( = +pop cap) en mines( = +gold elke 3 seconden )
Ik zat te denken aan ongeveer 4 soorten soldaten, wat je nu ziet zijn de laagste "Ork Grunts" maar er komen ook "Ork Spearthrowers" "Ork archers" en "Ork chieftans" deze laatste zal zeer sterk maar ook erg duur zijn.
ik heb al eerder met scripts gewerkt waar je plaatsen moest overnemen. ( bijna hetzelfde als mijn attack script )
comepost 2 years ago