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EVE Online: Demokratie im Internet 1o2

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Uploaded by on Aug 24, 2008

http://www.magnus.de

Arend Stührmann, einer der Producer von "EVE Online", erzählt uns im Interview nicht nur von Problemen die ein MMORPG (Massiv Multiplayer Online Role Playing Game, Massives Multiplayer-Online-Spiel) mit sich bringen kann, sondern stellt die virtuelle Welt seines Titels vor. In "EVE Online" gibt es nur einen Server, es sind also alle der derzeit 35.000 Spieler in der selben Welt. Einen festen Handlungsstrang gibt es nicht, da jeder Zocker selbst entscheidet, was aus seiner Figur wird. Ob Handel, Piraterie oder Raumschiffbau, der Spieler ist sein eigener Chef und die Entwickler versuchen so wenig wie möglich in das virtuelle Universum einzugreifen. Ein pfiffiger Spieler hatte beispielsweise eine Bank eröffnet und das Vertrauen der Community für sich gewonnen. Nach über einem Jahr machte er sich mit allen Konten und dem Geld aus dem Staub. Es gab einen großen Aufschrei in der Community, doch die Entwickler erklärten, dass jeder selbst entschieden hat, dem Bankier zu vertrauen. "Ein guter Ruf ist immens wichtig in diesem Game", so Stührmann. Auch die Eigenschaften der Figur, sogenannte Skills, entwickeln sich in Echtzeit, auch wenn der Mensch hinter dem Avatar nicht online ist. So kann der Spieler online einen Skill lernen oder verbessern, während er im echten Leben im Urlaub am Stand liegt. In all diesen Punkten unterscheidet sich "EVE Online" deutlich von den Mitbewerbern. Der Titel ist seit rund 5 Jahren auf dem Markt. Im September wird der große Patch "Empirion Age" Version 1.1 folgen und viele Kleinigkeiten ausmerzen. Für den Oktober ist dann Version 1.2 angekündigt, in der es 100 neue Missionen und ein Zertifikatssytem installiert werden. Zertifikate bescheinigen dem Spieler bestimmte Fähigkeiten, etwa das Steuern von riesigen Raumschiffen. Damit können die Avatare beispielsweise bei einer Bewerbung gute Fähigkeiten nachweisen. Im Dezember soll dann eine großer Erweiterung folgen, diese wirkt sich besonders auf den Industrie-Zweig der Online-Welt aus. In unserem zweiteiligen Interview erfahren Sie alles über das Online-Game, dessen Erweiterungen und Patches kostenlos sind. Es fällt jedoch eine monatliche Grundgebühr von 14,95 Euro an. Außerem berichtet Arend Stührmann über das Online-Leben und die Langzeitwirkung eines guten Rufs im Spiel und warum EVE länger Spaß machen soll als andere MMORPGs.

Category:

Science & Technology

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Top Comments

  • jetzt ma abgesehen, dass sich das wirklich cool anhört, ist mir der typ direkt total super sympathisch, ich weiß auch nich, ich könnt den knuddeln XD

  • I ♥ Eve.... 

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All Comments (328)

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  • @DeathAeris ;) stimmt wohl... ich frag mich wie lange das mit 7er dauern würde ... schade das es die nicht mehr zu kaufen gibt...

  • @Skyfox94

    auf spaceship command programmiert und mit 5er imps 26d 25min ;-)

  • wenn mann es ritig Zocken möchte

  • lol darkorbit ist nen witz gegen EVE auserdem ist es auch am ende teurer als EVE

  • @darkorbitmmo1

    troll harder^^

  • Fuck eve darkorbit is better you dont have to pay to play online

  • If you want to have 21 days of EVE online instead of 14 days then contact me and give me your e-mail address. I'll invite you.

  • fat asian german dude FTW !!1 btw EVE FOR LIFE

  • Lügner!!! Caldari BS auf V dauert 31 Tage mit 4er Imps

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