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Uploaded by sywgk on May 14, 2011
这一集是探讨为什么原先8位机时代的游戏旋律比现在的游戏旋律更容易让人铭记在心。
Gaming
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事實上影片中也有舉例到星際大戰
難道星際大戰的主題曲是8-bit?
tooyahaya 1 week ago
好聽的音樂跟耳熟能詳的音樂不同好嗎?
很多遊戲音樂都很棒,但是不能耳熟能詳並印象深刻,那麼音樂只是單純的一個背景而已,就像遊戲畫面中任何一個背景你記不得的物件一樣:精緻但沒有印象
不是評論大概怎樣的作曲比較容易讓人記住而已麻....
明明是強調如何讓遊戲音樂一聽到就是"阿...就是那個ooxx"
怎麼一堆人高潮:S
題外話
音速小子和底阿婆我的只玩過幾次
但是音速小子會讓我
阿 這個我聽過
底阿婆是蛤?
LiNaomasa 2 weeks ago
@geniesjan
對不起,這些遊戲中我小時候只玩過瑪莉兄弟;但我現在聽來都很感動。
roylin1003 4 months ago
@geniesjan
他並沒有說8-bit=好(他有承認80年代遊戲音樂並沒有真的比較好,他也舉了很多電影配樂與近期遊戲的例子,他甚至也有說我們如果覺得要拋棄現有技術,那是很荒唐的事!),但也並不是說簡單好記的音樂就是好(請注意,他並沒有下這個價值判斷),他只是強調很簡單的一點:擁有簡單好記的旋律的主題曲,是80年代遊戲在8-bit的局限中創造的優勢,也比較容易造成商業上的成功。(大家都記住了=商業上的成功,這才是他要強調的)
你覺得這種膚淺的洗腦歌是缺點,的確某些角度上是如此,甚至影片作者也某種程度地贊成了!但站在一個分析者的立場,他們如同流行樂一般造成商業上的成功,這的確是事實,而如果你想往商業市場發展,這也的確是要考量的重點。(如他最後說的)
你也可以說他講得太簡單太沒水準大家都知道--但這是網路上的免費影片,何必抱那麼高規格標準呢?
最後,對不起,恕我直言,批評是好事,但你對這部影片的批評讓我懷疑你根本沒有好好看完,因為你提的很多問題他都有說明,很多你加諸的立場(如8-bit就是好)甚至跟他完全相反!(6:00開頭與7:30開始那段)--你真的是就這部影片在回應嗎?
GardenInTheCeiling 4 months ago
geniesjan 5 months ago
@Shuichiiikimo 只是改了個樂器罷了,是啊....你可以完全正確的把Tristram唱出來,音太高的部分走音可以當作沒聽到,但是其他地方,一定還是一樣很好笑,這就是樂器的
@okklkito 被你一說我才想起來...
遊戲音樂在非常多情況下比較像電影配樂.
主旋律簡單明顯反而可怕,那就是所謂的"洗腦歌"
你提出這個是會更顯得8bit時代的音樂的缺點..
而且這個缺點正是因為主旋律簡單明顯.
@Shuichiiikimo 我可以幫你整理一下:
8bit感人跟音色無關,單純是時空背景造成的回憶.
好唱好記不代表好音樂,甚至如你說的,使用在遊戲是不同的情況.
而這個情況叫做"洗腦"
現在的技術除非你要故意復古,不然不會有任何理由選擇8bit.
因此這又跟8bit成就無關了.
哪來的兩邊都對,明明影片分析的內容就是鬼扯,你不講我都還忘了洗腦這個問題咧.
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事實上影片中也有舉例到星際大戰
難道星際大戰的主題曲是8-bit?
tooyahaya 1 week ago
好聽的音樂跟耳熟能詳的音樂不同好嗎?
很多遊戲音樂都很棒,但是不能耳熟能詳並印象深刻,那麼音樂只是單純的一個背景而已,就像遊戲畫面中任何一個背景你記不得的物件一樣:精緻但沒有印象
tooyahaya 1 week ago
不是評論大概怎樣的作曲比較容易讓人記住而已麻....
明明是強調如何讓遊戲音樂一聽到就是"阿...就是那個ooxx"
怎麼一堆人高潮:S
題外話
音速小子和底阿婆我的只玩過幾次
但是音速小子會讓我
阿 這個我聽過
底阿婆是蛤?
LiNaomasa 2 weeks ago
@geniesjan
對不起,這些遊戲中我小時候只玩過瑪莉兄弟;但我現在聽來都很感動。
roylin1003 4 months ago
@geniesjan
他並沒有說8-bit=好(他有承認80年代遊戲音樂並沒有真的比較好,他也舉了很多電影配樂與近期遊戲的例子,他甚至也有說我們如果覺得要拋棄現有技術,那是很荒唐的事!),但也並不是說簡單好記的音樂就是好(請注意,他並沒有下這個價值判斷),他只是強調很簡單的一點:擁有簡單好記的旋律的主題曲,是80年代遊戲在8-bit的局限中創造的優勢,也比較容易造成商業上的成功。(大家都記住了=商業上的成功,這才是他要強調的)
你覺得這種膚淺的洗腦歌是缺點,的確某些角度上是如此,甚至影片作者也某種程度地贊成了!但站在一個分析者的立場,他們如同流行樂一般造成商業上的成功,這的確是事實,而如果你想往商業市場發展,這也的確是要考量的重點。(如他最後說的)
你也可以說他講得太簡單太沒水準大家都知道--但這是網路上的免費影片,何必抱那麼高規格標準呢?
最後,對不起,恕我直言,批評是好事,但你對這部影片的批評讓我懷疑你根本沒有好好看完,因為你提的很多問題他都有說明,很多你加諸的立場(如8-bit就是好)甚至跟他完全相反!(6:00開頭與7:30開始那段)--你真的是就這部影片在回應嗎?
GardenInTheCeiling 4 months ago
geniesjan 5 months ago
@Shuichiiikimo 只是改了個樂器罷了,是啊....你可以完全正確的把Tristram唱出來,音太高的部分走音可以當作沒聽到,但是其他地方,一定還是一樣很好笑,這就是樂器的
geniesjan 5 months ago
@okklkito 被你一說我才想起來...
遊戲音樂在非常多情況下比較像電影配樂.
主旋律簡單明顯反而可怕,那就是所謂的"洗腦歌"
你提出這個是會更顯得8bit時代的音樂的缺點..
而且這個缺點正是因為主旋律簡單明顯.
geniesjan 5 months ago
@Shuichiiikimo 我可以幫你整理一下:
8bit感人跟音色無關,單純是時空背景造成的回憶.
好唱好記不代表好音樂,甚至如你說的,使用在遊戲是不同的情況.
而這個情況叫做"洗腦"
現在的技術除非你要故意復古,不然不會有任何理由選擇8bit.
因此這又跟8bit成就無關了.
哪來的兩邊都對,明明影片分析的內容就是鬼扯,你不講我都還忘了洗腦這個問題咧.
geniesjan 5 months ago
geniesjan 5 months ago