额外加分Extra Credit:电子游戏音乐

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Uploaded by on May 14, 2011

这一集是探讨为什么原先8位机时代的游戏旋律比现在的游戏旋律更容易让人铭记在心。

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All Comments (41)

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  • 事實上影片中也有舉例到星際大戰

    難道星際大戰的主題曲是8-bit?

  • 好聽的音樂跟耳熟能詳的音樂不同好嗎?

    很多遊戲音樂都很棒,但是不能耳熟能詳並印象深刻,那麼音樂只是­單純的一個背景而已,就像遊戲畫面中任何一個背景你記不得的物件­一樣:精緻但沒有印象

  • 不是評論大概怎樣的作曲比較容易讓人記住而已麻....

    明明是強調如何讓遊戲音樂一聽到就是"阿...就是那個ooxx­"

    怎麼一堆人高潮:S

    題外話

    音速小子和底阿婆我的只玩過幾次

    但是音速小子會讓我

    阿 這個我聽過

    底阿婆是蛤?

  • @geniesjan

    對不起,這些遊戲中我小時候只玩過瑪莉兄弟;但我現在聽來都很感­動。

  • @geniesjan

    他並沒有說8-bit=好(他有承認80年代遊戲音樂並沒有真的­比較好,他也舉了很多電影配樂與近期遊戲的例子,他甚至也有說我­們如果覺得要拋棄現有技術,那是很荒唐的事!),但也並不是說簡­單好記的音樂就是好(請注意,他並沒有下這個價值判斷),他只是­強調很簡單的一點:擁有簡單好記的旋律的主題曲,是80年代遊戲­在8-bit的局限中創造的優勢,也比較容易造成商業上的成功。­(大家都記住了=商業上的成功,這才是他要強調的)

    你覺得這種膚淺的洗腦歌是缺點,的確某些角度上是如此,甚至影片­作者也某種程度地贊成了!但站在一個分析者的立場,他們如同流行­樂一般造成商業上的成功,這的確是事實,而如果你想往商業市場發­展,這也的確是要考量的重點。(如他最後說的)

    你也可以說他講得太簡單太沒水準大家都知道--但這是網路上的免­費影片,何必抱那麼高規格標準呢?

    最後,對不起,恕我直言,批評是好事,但你對這部影片的批評讓我­懷疑你根本沒有好好看完,因為你提的很多問題他都有說明,很多你­加諸的立場(如8-bit就是好)甚至跟他完全相反!(6:00­開頭與7:30開始那段)--你真的是就這部影片在回應嗎?

  • @Shuichiiikimo 這個影片喔,分析有膚淺的也有錯誤的 膚淺的: 比如越簡單越好記,廢話!兩隻老虎超好記. 人只能發出單音....你覺得真的有人會覺得"喔!真的耶我怎麼­不知道" 錯誤的: 主旋律簡單所以屌,大錯特錯. 8bit因為可以唱所以猛,更是莫名其妙. 所有對8bit會有感覺的人,我看八成都是童年有玩遊戲的人吧? 但是喜歡MJ的人就需要愛地球,愛小孩,愛打架,愛殭屍? 不需要吧! 這就是音樂成就的差異,懂了沒?
  • @Shuichiiikimo 只是改了個樂器罷了,是啊....你可以完全正確的把Trist­ram唱出來,音太高的部分走音可以當作沒聽到,但是其他地方,­一定還是一樣很好笑,這就是樂器的

  • @okklkito 被你一說我才想起來...

    遊戲音樂在非常多情況下比較像電影配樂.

    主旋律簡單明顯反而可怕,那就是所謂的"洗腦歌"

    你提出這個是會更顯得8bit時代的音樂的缺點..

    而且這個缺點正是因為主旋律簡單明顯.

  • @Shuichiiikimo 我可以幫你整理一下:

    8bit感人跟音色無關,單純是時空背景造成的回憶.

    好唱好記不代表好音樂,甚至如你說的,使用在遊戲是不同的情況.

    而這個情況叫做"洗腦"

    現在的技術除非你要故意復古,不然不會有任何理由選擇8bit.

    因此這又跟8bit成就無關了.

    哪來的兩邊都對,明明影片分析的內容就是鬼扯,你不講我都還忘了­洗腦這個問題咧.

  • @Shuichiiikimo 音樂以及任何創作都是這樣. 他是帶有感情因素的. 親生小孩畫的畫,母親做的菜,都會令人感動. 請問小孩畫的畫真的猛?媽媽燒的菜真的可以跟阿基師比? 同樣的兒時玩的遊戲,無論內容或是音樂,當然會帶給人回憶. 但這不代表就是他猛,更不要說這是因為8bit所以才猛. 頂多就是8bit容易令人喚起當時的記憶. 這些點我老早就說過了,這是時空背景下造成的. 跟8bit音色無關,更與你和那個影片說的什麼容易唱無關. 你扯東扯西的就是不肯面對這個事實. 植XX夫的東西,現在出來的完全比不上新人,至少我是這麼認為. 古代FF我沒玩,所以FF國歌我一點感覺都沒有. 你可以去找哪個你小時候沒玩過的8Bit來聽聽看. 看看會不會讓你覺得很屌.
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