Tutorial de Game Maker - Enemigos que disparan (con Loquendo)

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Uploaded by on Aug 21, 2011

Lección 10!
Bueno, este tutorial (al igual que los demás) es continuado de mi tutorial pasado, o sea, el de las plataformas móviles.

Para descargar el .gmk del tutorial (terminado) pueden visitar el enlace:
http://www.mediafire.com/download.php?stxo0qz3bf2d66m

La música de fondo es Blue Demonstration (Yoshi).

Saludos, espero y les ayude mucho =)

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http://goo.gl/LxnfN

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  • AHHHHHHHHHH

    CHINGAS A TU MADRE WEY

  • @Zeroragnarok ¿A qué viene ese comentario? o.o

Top Comments

  • Quiciera saver: En que tutorial modificaste el movimiento del enemigo, porque segun recuerdo, tenia colision con el bloke, y tambien tenia en "create" una accion llamada "Horizontal speed" y ahora en este video tiene el "Move Fixed". ¿Que diferencia ahi entre estas nuevas cosas?

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All Comments (55)

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  • HAAS UN TUTORIAL DE JEFES PORFIS

  • tu me enseñaste pero yo lo perfeccione jajajja

  • ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object enemigo: Error in expression:distance_to_object(­jugador)<400 position 20: Unknown variable jugador ______________________________­_____________ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object enemigo: Error in expression:distance_to_object(­jugador)<400 position 20: Unknown variable jugador
  • oye pero en los tuto anteriores no salia ningun end step si no lo del blocke o piso o como le llames

  • @Diegovideo054 fijate bien, as puesto "distace_to_object" y es "distance_to_object" ese es el fallo ^^

  • sou brasileiro, mas você explica tão bem que eu entendo!!!

  • @Diegovideo054 que fregon ¬¬

  • sos un genio ¿sabes cuanto aprendi de voz?

  • @MagnanimoZeus

    en realidad "horizontal speed" es para movimiento de izquierda a derecha y "Move Fixed" es de cualquier direccion ya sea arriba, abajo, derecha, izquierda, diagonal, y tambien se le puede colocar el boton de la mitad que es que empiese quieto y pues como no se tampoco lo de colision con el bloke puede que haya una configuracion en "end step"

  • vale.. pero ahora me sale algo asi:

    FATAL ERROR in

    action number 1

    of Alarm Event for alarm 0

    for object obj.Malo:

    COMPILATION ERROR in argument 0

    Error in expression:distace_to_object(j­ugador)<400 position 1: Unknown function or script: distace_to_object

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