iPhoneのOpenGL ESでFBO(Framebuffer Object)を使ってみました。
処理の流れとしてはFBOへ 2297 triangles の model を描画 → Cube の texture として使用。
このくらいの処理で 26~30fps ってところみたいです。
【使用素材について】
以下の素材を使用させてい頂きました。
▼使用フォントについて
以下のサイトの「みかちゃん」フォントを使用しています。
オリジナルフォント【みかちゃん】
http://mikachan-font.com/
▼モデルデータ
はちゅね
http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/4.h...
nh0019.zip
※こちらのデータはテクスチャファイルの参照が一部間違っているため
これから使用される方は修正のかかった「nh0082.zip」の使用を
おすすめします。
素材やソースを公開されているみなさま、ありがとうございます。
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