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iPhoneでFBO(Framebuffer Object)

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Uploaded by on Mar 21, 2009

iPhoneのOpenGL ESでFBO(Framebuffer Object)を使ってみました。

処理の流れとしてはFBOへ 2297 triangles の model を描画 → Cube の texture として使用。
このくらいの処理で 26~30fps ってところみたいです。

【使用素材について】
以下の素材を使用させてい頂きました。

▼使用フォントについて
以下のサイトの「みかちゃん」フォントを使用しています。

オリジナルフォント【みかちゃん】
http://mikachan-font.com/

▼モデルデータ
はちゅね
http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/4.h...
nh0019.zip
※こちらのデータはテクスチャファイルの参照が一部間違っているため
これから使用される方は修正のかかった「nh0082.zip」の使用を
おすすめします。

素材やソースを公開されているみなさま、ありがとうございます。

Category:

Entertainment

Tags:

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