Currículo multirreferencial - 27/04/2011

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Uploaded by on Apr 28, 2011

Ministério da Educação
TV Escola
Programa Salto para o Futuro
Série "Cibercultura: o que muda na Educação"
Programa exibido em 27/04/2011

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  • Com uma instituição bem preparada , aí sim pode-se discutir a participação e o desenvolvimento dos alunos perante a nova metologia de ensino.

  • Antes de discutir se os alunos são capazes ou não de compreender seus limites em sala, devemos discutir se as instituições são capazes de suportar essas inovações tecnológicas. Sem a devida capacitação do professor e a falta de organização, equipamentos e a possível ausência de vontade para iniciar um novo método de ensino por parte da instituição faz com que a utilização desses recursos seja inviável para todos.

  • O exemplo de um jogo para o a fixação do conteúdo de história é de suma importância pois está envolvendo o aluno com o tema visto dentro da sala de aula e uma prática que ele possa gostar. Se ele já sabe que em algum momento da aula terá uma atividade que goste de praticar, o interesse dele por esse conteúdo poderá ser maior.

  • Um dos pontos positivos do ensino à distância é a flexibilidade de horáriso para as pessoas que trabalham e possuem disponibilidade para estudarem em um curso presencial. Além disso, a possibilidade de cursarem uma graduação em uma universidade de grande reconhecimento no mercado de trabalho e sem sair de sua casa.

  • Diante desta analise como seria o espaço multirreferencial nas instituições de ensino que não possibilita um espaço para essas discussões no espaço escolar que ainda acredita que os alunos só aprendem na escola?

  • Podemos dizer que é muito significativo esse momento da era digital no espaço escolar, significa buscar um espaço de diálogo e comunicação entre a comunidade escolar, propondo uma efetiva articulação crítica dos saberes, onde todos, tanto alunos quanto professores passem a serem sujeitos deste processo educativo.

  • Esta postura educacional é muito boa e tem efetivo impacto nos alunos, que no anseio de se divertir, encontra na sala de aula uma metodologia com a qual ele se identifica.

    Aulas sobre história a partir de jogos virtuais é uma atividade muito positiva pois vem ao encontro desta geração tecnológica e os mantém assíduos.

    Em contrapartida, temos esta mesma geração com menos educação de valores dentro de casa, isto nos leva a questionar, saberão os alunos compreender seus limites em sala?

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