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IKを入れたアームが外部の影響で動かされるアニメーション

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Uploaded by on Jun 21, 2010

円柱オブジェクトとジョイントとIKが入った2つのアームを作る。
円柱オブジェクトをグループ化してピボットは下の方に移動し、回転アニメーションを作れば円弧を描くように円柱が飛んでいくように見える。
円柱の下にコンストレインさせるターゲットとなるロケーターを二つ付け、アームのハンド部分はロケーターにオリエント(方向)コンストレインする。各アームのIKはそのロ­ケーターにポイントコンストレインする。
これでアームは勝手に円柱を投げたりキャッチしたりする。
ただし、IKが伸びきってしまうので、アームの動きは不自然。
そこで適当な空間位置に別のロケーターを置いて、そこにも各アームのIKをコンストレインし、コンストレインのウエイト値にアニメーションをつける。
ウエイト値のキーは1と0の2点だけ。アニメーションカーブは滑らかに繋がるようハンドルはフラットに。
更に円柱の中心ポイントに回転アニメーションを追加してみます。
左右のアームには全くモーションをつけていないのに、複雑で生物的な動きをしているように見えるでしょうか。
でも、このアニーションはアーム側にはモーションが付いていないんです。

牛山雅博 Masahiro Ushiyama
http://usms.ws/

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Uploader Comments (MasahiroUshiyama)

  • If you know 3D, you don't need to understand japanese to understand what Mr. Masahiro is trying to show :)

    He is trying to show FK and IK solvers, google it for more ;)

  • @Lostpanda123 Thank you for comment

  • @MasahiroUshiyama いいんだよ!偉大な仕事を維持する:)(google Translate)

  • @Lostpanda123 ありがとうございます。

  • すごっ。勉強になる。

  • @ikeg1224 参考になると嬉しいです。

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All Comments (19)

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