円柱オブジェクトとジョイントとIKが入った2つのアームを作る。
円柱オブジェクトをグループ化してピボットは下の方に移動し、回転アニメーションを作れば円弧を描くように円柱が飛んでいくように見える。
円柱の下にコンストレインさせるターゲットとなるロケーターを二つ付け、アームのハンド部分はロケーターにオリエント(方向)コンストレインする。各アームのIKはそのロケーターにポイントコンストレインする。
これでアームは勝手に円柱を投げたりキャッチしたりする。
ただし、IKが伸びきってしまうので、アームの動きは不自然。
そこで適当な空間位置に別のロケーターを置いて、そこにも各アームのIKをコンストレインし、コンストレインのウエイト値にアニメーションをつける。
ウエイト値のキーは1と0の2点だけ。アニメーションカーブは滑らかに繋がるようハンドルはフラットに。
更に円柱の中心ポイントに回転アニメーションを追加してみます。
左右のアームには全くモーションをつけていないのに、複雑で生物的な動きをしているように見えるでしょうか。
でも、このアニーションはアーム側にはモーションが付いていないんです。
牛山雅博 Masahiro Ushiyama
http://usms.ws/
If you know 3D, you don't need to understand japanese to understand what Mr. Masahiro is trying to show :)
He is trying to show FK and IK solvers, google it for more ;)
Lostpanda123 1 year ago
@Lostpanda123 Thank you for comment
MasahiroUshiyama 1 year ago
@MasahiroUshiyama いいんだよ!偉大な仕事を維持する:)(google Translate)
Lostpanda123 1 year ago
@Lostpanda123 ありがとうございます。
MasahiroUshiyama 1 year ago
すごっ。勉強になる。
ikeg1224 1 year ago
@ikeg1224 参考になると嬉しいです。
MasahiroUshiyama 1 year ago