XNA: (II) Prototipo juego de plataformas corriendo en la Xbox

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Uploaded by on Aug 23, 2009

Prototipo de un juego parecido al Pandemoniun.
Ya se ejecuta en la Xbox360, y optimizado el render de los modelos mdx para que el shader sea quien transforme los vertices. Y he ganado mas 100 fps. ;)
Los saltos todavia no estan pulidos del todo. Tengo que tomar decisiones al respecto, porque los estoy haciendo para que funcionen en muchas situaciones.
Se cargan las texturas desde el archivo exportado desde 3ds max, teniendo en cuenta materiales, efectos y texturas.
Tengo pendiente crear un shader para los niveles, pero necesito tener un nivel mas currado a nivel de texturas para afinar la importacion y crear un shader lo mas cercano posible a lo que se vaya a necesitar.
Aunque he hecho una rutina especial para el nivel, porque el modelo que cargo tiene un solo mesh.
Lo que hago es que busco las distintos meshes independientes que hay en el modelo (no comporten vertices) y genero una lista de meshes independientes.
Lo que me permiten hacer frustum culling, es decir lo que no se va a ver en la camara no lo mandes a la GPU. (+/- 30 fps mas).

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Science & Technology

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