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Tutoriel Blender 2.6 Les matériaux : les bases

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Uploaded by on Oct 27, 2011

Voilà un nouveau tuto sur les bases des matériaux dans Blender. Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à créer des matériaux, c'est à dire de mettre de la couleur sur vos meshs ! C'est un sujet assez vaste, je n'aborde ici que la partie "ombrage" diffus et "ombrage" spéculaire (shaders diffuse & shaders specular), ainsi que les effets wire et halo. J'aborderai dans un (ou plusieurs) autre(s) tuto(s) les effets de miroir, de transparence, de dégradé,... ainsi que l'application des textures, etc... En attendant, SEE & ENJOY !!!

PS : je rajoute un tout petit truc que j'ai pas dit dans de tuto : WardIso, dans l'onglet Specular, sert notamment pour créer des matériaux de type métal ou plastique (c'est vraiment rien, mais c'est par acquis de conscience ^^)

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Uploader Comments (Dahwar2713)

  • Les vidéos et les explications sont vraiment super, mais lorsque je modifie l'intensité de la couleur de mon "mesh", la couleur ne varie pas sur le mesh mais seulement sur l'exemple juste au dessus... Une solution ?

    Merci

  • @Max77822 As-tu bien sélectionner ton mesh avant de faire la manip ? Si oui, alors je ne vois pas trop pourquoi, je viens de réessayer, ça marche bien ! ^^

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All Comments (11)

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  • merci

    man

  • Merci pour les tutos super simples, bien expliqués et pratiques. :)

  • Encore bravo pour les tuto. Continue !

  • Bravo pour ton tuto ^^

    Ca m'aide beaucoup !!! Je te remercie !!!!

    Continue ainsi !!!

  • très bonnes explications ,je débute et découvre BLENDER,bravo au formateur....cela m'encourage a poursuivre...un grand merci....bruno

  • un grand bravo pour cette suite de tutoriel !

    A quand la suite ??? ^^

  • Merci j'ai matté la serie. Bravo c'est cool je connaissais que lightwave. Je crois mettre repéré. A voir. Merci encore

  • Salut Dahwar tu as Skype ? J'aurais besoin d'aide.

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