Trapcode Particular - Audio Reacted Wispy Smoke

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Uploaded by on Oct 25, 2009

Remake of Ólafur Arnalds Ljósið

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Uploader Comments (frutay)

  • Sehr schönes Video! Wie hast du es geschafft, dass die Farben erst kräftig anfangen und dann nach hinten verlaufen?

  • @Hedgehog2k In Particular gibt es das Feature wo du die Farben basierend der Lifetime der Partikel einstellen kannst. Dieses musst du bei Main- und Aux-Partikel individuell anpassen damit es aufeinanderpasst. Ev. musst du halt mit den Kurven oder Levels nachkorrigieren oder gleich mit Colorama mit Graustuffen als Input -> ist wahrscheinlich am einfachsten

  • @frutay Danke für deine Antwort! Was ich bis jetzt noch nicht hinkriege ist, dass die Farben so aussehen wie ich gerne möchte. Das Licht hellt die Farben auf und ohne Licht siehts natürlich auch nicht gut aus. Wie hast du das mit dem Licht gemacht? Ausserdem sieht meine Spitze nicht so schön glatt aus wie bei dir aus (hoffe man versteht was ich meine^^). Danke nochmals für deine Hilfe! Als Anfänger hat man es echt schwer, da ist man für jede hilfe dankbar!

  • @Hedgehog2k Hast du Trapcode Particular in einer anderen Composition? Falls ja, müsstest du im 32bit-Modus arbeiten damit du in der Komposition wo du die Farben korrigierst noch Farbinformationen hast. Ansonsten helfen dir Einstellungen bezüglich Intensität des Lichts und Distanz zum Objekt und/oder Optionen beim shading (habe leider im Moment Particular nicht installiert aber shadow intensity oder sowas sollte es geben).

  • @Hedgehog2k Für eine glatte Spitze musst du als erstes mit dem Field (nicht das sperical, das andere) arbeiten (auch im Nachkommastellenbereich). Sobald du dann das gesuchte Verhalten erreicht hast kannst du die Partikelzahl erhöhen und die globale Opacity verringern (etwa 3%-5%) und einen Verlauf nach 0% in der Opacity und AUX-Partikelgrösse. Erst dann hast du eine glatte Spitze. Hoffe das hilft etwas, ich war damals ziemlich lange am suchen.

  • @Dog, frutay is right, I was trying just bout everything, even using spread spectrum analytics - in the end - I just had to really listen and watch my equalizer - its right there in front of our eyes. LOL 4 million/sec, my poor computer will have post traumatic syndrome if I try that many ;)

    Frut, btw, thank you, many of these same questions have been posted on every AE site - your the first to actually offer settings and help us understand what you did to achieve your particle structure.

  • @vertikallimitz Muhaha, and it's even 24 times harder than 4 million/sec; it's 4 million/frame :) Your welcome!

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All Comments (37)

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  • First great work

    second i really want to know how you did it plz sir make the tutorial for it so person like me can also do this kind of work

    or

    if possible plz give me the file so i can understand the settings .

  • @frutay wow danke für die ausführliche Antwort! :) Werde ich ausprobieren und testen. Grüsse hedgehog2k

  • @Hobofight101 The original work was from Esteban Diácono on Trapcode, Frutay's is a variation and I'm sorry but it is not even remotely close to anything from VCP; No one has been able to fully figure out how Estaban generated the particles. Go to Trapcode.com and look in the gallery. This is part of learning - the question though is what have YOU created?

  • @SteamRolln It's most likely using only the aux system... the main particle emitter is set to 0 pixels.

  • @Hobofight101 LOL WHY YOU SWEAR MAN?

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