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Blender to UDK Custom Skeletal Mesh

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Uploaded by on Feb 9, 2010

small test vor blender psk/psa export to udk...

Category:

Film & Animation

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Uploader Comments (maik2m)

  • könntest du mir mal den unterschied von einem skeletal mesh zu nem normal erklären, weil normale meshes"" kann ich machn ? undgutes vid

  • @GroundZer00X Kurz: Normale Meshes also Static Meshes benötigen kein Rigg. Um aber Meshes zB. Charackter/Waffen/Fahrzeuge zu animieren (schließlich sollen sich diese ja bewegen) benötigst du ein Rigg bzw Bones im Mesh die du mit in den Editor importieren mußt. Weiterhin kannst du zum Skeletal Mesh die passenden Animationssequenzen importieren.

  • und in welches format muss ich das exportieren ?

    dankle

  • @GroundZer00X psk/psa... psk für das Skeletal Mesh, psa für die dazu gehörigen Animationen

  • Hatte ich vor aber habe im Monent leider nicht die Zeit dazu. Sorry. Ich werd aber wenn ich etwas gängiges zum vorzeigen habe, zB. nen bot mit Custom Mesh, werde ich schonmal nen "grobes" Tutorial erstellen.

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All Comments (8)

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  • wo hast du den script für PSK psa her?

  • @maik2m Lass mal das Teil danzen würde bestimmt geil aussehen und dann eine geile Lustige Musik unterlgen.

  • Kannst du ein Tutorial machen?

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