@GroundZer00X Kurz: Normale Meshes also Static Meshes benötigen kein Rigg. Um aber Meshes zB. Charackter/Waffen/Fahrzeuge zu animieren (schließlich sollen sich diese ja bewegen) benötigst du ein Rigg bzw Bones im Mesh die du mit in den Editor importieren mußt. Weiterhin kannst du zum Skeletal Mesh die passenden Animationssequenzen importieren.
Hatte ich vor aber habe im Monent leider nicht die Zeit dazu. Sorry. Ich werd aber wenn ich etwas gängiges zum vorzeigen habe, zB. nen bot mit Custom Mesh, werde ich schonmal nen "grobes" Tutorial erstellen.
könntest du mir mal den unterschied von einem skeletal mesh zu nem normal erklären, weil normale meshes"" kann ich machn ? undgutes vid
GroundZer00X 2 years ago
@GroundZer00X Kurz: Normale Meshes also Static Meshes benötigen kein Rigg. Um aber Meshes zB. Charackter/Waffen/Fahrzeuge zu animieren (schließlich sollen sich diese ja bewegen) benötigst du ein Rigg bzw Bones im Mesh die du mit in den Editor importieren mußt. Weiterhin kannst du zum Skeletal Mesh die passenden Animationssequenzen importieren.
maik2m 2 years ago
und in welches format muss ich das exportieren ?
dankle
GroundZer00X 2 years ago
@GroundZer00X psk/psa... psk für das Skeletal Mesh, psa für die dazu gehörigen Animationen
maik2m 2 years ago
Hatte ich vor aber habe im Monent leider nicht die Zeit dazu. Sorry. Ich werd aber wenn ich etwas gängiges zum vorzeigen habe, zB. nen bot mit Custom Mesh, werde ich schonmal nen "grobes" Tutorial erstellen.
maik2m 2 years ago