(第六堂 )設計的核心是溝通5-1

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Uploaded by on Apr 28, 2009

東海大學「設計邊境」第六堂/主講:姚仁祿
溝通的成功與否,關係著設計的成敗,設計成功的作品,重點在於充份理解使用者的需求,而不是科技研發得多先進,設計是「概念」與「用品」的對話,但是,良好的設計,是清楚­的呈現需求,而不是產品的化妝師,意即:本質不好的產品,終究無法靠"設計"欺騙大眾。簡體版請至:土豆網大小創意。

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All Comments (11)

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  • 我也是支持julypeng 的看法,作弊所產生的產品也很多,window產品就是很差。。­。利用消費者做白老鼠。。。

  • 課堂上教授說一個不好的設計,一定要去掰,那就是欺騙,這樣的產­品絕對不會成功。錯不能變對,這一時坳過去,只能坳一時....­....教授問有沒有這樣的產品?

    我想問的是微軟視窗不是嗎?不管從95、98、2000、xp.­...win7這樣的產品不適一直讓人詬病嗎?時常當機的系統,­但官方總是有說詞,然後開始吞食市場,讓大家掉入無限升級的深淵­,雖然大家一直罵,卻還是一直使用?

    這是不是教授說的想要用坳的產商?

  • 我說這又不是數學課,用反證法去驗證所有事物,沒有這個必要性,­姚老師所講的只是一個通則。概念我有學到,感謝老師的分享。

  • 還有一點是個人很有疑問的,不是所有的設計都是由概念到用品的過­程吧?廣告、平面和Music Video的設計本身最終並不會變成商品吧?它們頂多是促成消費­者去購買已完成商品的一種"後設式"的設計不是嗎?

    這次上課的同學有點....舉一反三有點慢...

  • 百元商店的東西就是設計不怎麼樣,可是因為價格十分便宜,所以還­是有人會埋單,因為不必付出太高的成本;現在許多幾百塊的低價雨­傘也是如此,用沒多久就會壞掉,甚至它當初的設計說不定就是傾向­容易壞掉的,因此才能讓使用者的汰換率變高,這樣的情形也的確在­發生不是嗎?(雖然是一種很不好的劣幣趨逐良幣的現象)

  • 谢谢分享!!!!!

  • 可憐的兩個同學~八成前幾堂課沒上到~cc

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