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ヴァンパイア - 永久コンボ各種

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Uploaded by on Aug 28, 2011

>ヴァンパイア:永久コンボまとめ http://goo.gl/erwpW

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【ヴァンパイア】 永久コンボ各種

初代、無印の『ヴァンパイア』の永久コンボです。AC版の『ヴァンパイア』では技点以外、基本的に点数が加算される要素が "コンボ点" しか無いので。如何にして効率良く、必殺技と通常技が交互にヒットする様な、コンボ点の計算式が最高得点になる様に調整してプレイします。

◆フェリシア:: 00:02
画面端、キャラ限定の永久コンボです(ザベル、ビクトル、アナカリス、ビシャモン限定)。

・画面端:{屈小K(H)⇒強ローリングスクラッチ(H*8)}×n

注意点は、〔強ローリングスクラッチ〕は出したらボタン連打でヒット数を上げて8ヒットにしないと次に繋がりません。また〔ローリングスクラッチ〕は "強" で出さないと〔屈小キック〕で拾えません。

初弾のみ〔屈小キック〕での拾い時間に余裕がありますが、2回目以降からかなりシビアになります。3回目以降はほとんど歩かずに、その場から〔ローリングスクラッチ〕の硬­直が切れたらすぐに出す感じになります。ただし早過ぎると空中で弾いてしまって繋がりませんので注意。

◆オルバス:: 00:25
画面端、キャラ限定の永久コンボです(ザベル限定)。

・{前進→立中P(H,)⇒ソニックウェーブ(H)}×n

オルバスの〔立中パンチ〕は2段攻撃となっていますので、1段目にキャンセルをかけて〔ソニックウェーブ〕を出します。また〔ソニックウェーブ〕自体は弱~強何でもOKで­すが。その後の〔立中パンチ〕に繋いでからの2回目以降の〔ソニックウェーブ〕がコンボになる様にするためには、本人が思ってる以上に前進密着して置かないとなりません。

◆ビシャモン:: 00:49 / 01:12 / 01:38
画面のどこででも、キャラも問わない全対応型の永久コンボです。

・撥ね刃(H),引き戻し→{前ダッシュ:立中K(H)→立前小K(H)⇒撥ね刃(H),引き戻し}×n(全基板ver.で可能)
・撥ね刃(H),引き戻し→{立小K(H)⇒撥ね刃(H),引き戻し}×n(940630ver.のみ可能)

注意点としては、ビシャモンの "撥ね刃永久" は基板のver.に依存します。初回リリースの基板ver.である "940630(94年06月30日ver.)" で無いと繋がりません。940630版以外のver.だと、〔撥ね刃+引き戻し〕の後のよろけ中の相手にヒットさせた通常技が、無条件にキャンセル不可属性になります。

それを防ぐために一旦、〔前ダッシュ攻撃〕を当ててキャンセル不可属性を付与させ、キャンセル封じの処理を抜けさせます。その後、通常の目押しコンボで適当なキャンセル可­能技に繋いで、再度〔撥ね刃+引き戻し〕のループに戻す事により、基板ver.に依存せずに全キャラに対して永久コンボが可能になります。

P.S.
ラストの締めの〔鬼道捻り〕はヒット数は繋がっていませんが、近距離から小攻撃キャンセルで出すとガード不能となり回避出来ません(ジャンプ等も不可)。

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この動画は "FinalBurn Alpha ReRecording" と "MacroLua Script" を使用して作成されています。また元々のコンボレシピなどは、現役だった頃に自分自身で開発した物や、現在は閉鎖してしまったwebサイトで公開されていた物などがベース­となっています(一部改良)。基本的にCPU戦&高得点に重点を置いていますので、対人戦などではコンボが決まらなかったりする可能性も多々あります。

This game play video was produced with the aid of "FinalBurn Alpha ReRecording" and "MacroLua Script". Based on the original play that myself had done before. Because, it's very difficult to "Super-Play" by only keyboarding...! :P

"Darkstalkers - the night warriors (CPS2)" - Infinity-Combo: Felicia, Rikuo(Aulbath), Bishamon

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