Uploaded by spielberg92 on Aug 9, 2011
una partita fra veterani al famoso gioco di carte "Stregone" (regole da Torneo con mazzo da 40 carte- vecchia edizione)
REGOLAMENTO (NON USARE nei tornei)
Occore: Un mazzo di carte da 44 ( Con i 4 Imperatori) Un tavolo di legno da poter rovesciare, un pò di coca-cola, una benda , una chiave inglese e sapere il latino.
Regola Base: I numeri pari diventano dispari e viceversa. Es: 5 è pari 6 è dispari.
Lo 0 non é un numero neutro ma bensì vale 34 dato che il numero di carte totali è 44 che -10 ( Il numero dell'ex carta più alta il 10). Si comincia a contare da -1.
Inizio: Ogni giocatore all'inizio pesca una carta, e così via ogni turno continua ad pescarne 1 ogni turno, affinchè ognuno non ha almeno 5 carte, poi si procede a scambiarsi le carte come nel noto gioco MERDA!
I vari tipi di personaggio e regole avanzate: Allora esistono 3 diversi tipi di personaggi che ognuno può diventare nel corso del gioco:
Mago: Se si ha un 4+2 Puoi prendere le carte dei tuoi avversari e lanciarle in aria, Chi le prende se le tiene ( valgono solo al volo) Quelle che cadono si aggiungono alla mano del mago.
Macchinista: Se si ha un 6+4 Si diventa un macchinista. Devi prendere una chiave inglese e sbatterla per terra 4 volte e deve fare lo stesso suono tutte le volte. Se ci si riesce puoi vedere le carte all'avversario.
L'imperatore: Chi lo ha vince il gioco, consiste nell' avere 4 assi oppure delle carte che in totale formino 34 come punteggio.
Altre regole:
Gave Star: Se hai 4 imperatori buttali giù, se l'avversari hanno insieme 4 assi tu vieni eliminato se invece non è così hai vinto.
Fellus: Devi dire questa parola quando sbicchi l'avversario che dice una cavolata. L'avversario deve bere 1 bicchiere di coca-cola tutt'un sorso. Oppure a scelta l'avversario dovrà giocare bendato.
Fellus2: Se si sbicca 2 volte lo stesso giocatore a fare il fellone , quest'ultimo si dovrà mettere sopra il tavolo e tutti giocano con lui come un tavolo.
Le scarpe: Quando un giocatore si toglie le scarpe, se nessuno se ne accorge per 2 turni lui deve mostrare le scarpe all'avversari e loro devono scartare 2 carte. Se invece l'avversari si accorgono, questo deve sedersi su uno dei piedi del tavolo, per decidere quale devi estrarre una carta dal mazzo, e in base alla carta inizi a contare , in senso antiorario di mattina e orario di pomeriggio e sera.
La carta girata: Se una persona pesca una carta del mazzo al contrario quest'ultimo dovrà giocare con le sue scarpe o ciabatte in mano.
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