En este tutorial se explica cómo realizar una cadena de eslabones que se comporta de modo realista en el entorno Game Engine de Blender 2.48a.
Para hacerlo, se hace uso de la restricción "Rigid Body Joint", que permite que los objetos se enlacen a otros, dentro de GE y que oscilen alrededor de un pivote o eje de giro.
El resultado se puede usar para generar una animación, mediante la grabación de las curvas IPO.
Para hacer sugerencias (por ejemplo, para corregir la traducción de los subtítulos), por favor escriba abajo en la zona destinada a comentarios.
Tutorial:
http://www.pawean.com/TutoBlend/tuto.html
Musica: Nacho Rouco Estévez © 2010
Guió, realización, dirección y voz en off: Antonio González Estévez © 2010
This tutorial explains how to make a chain with shackles that behaves realistically in the environment 2.48a Blender Game Engine.
To do this, use is made of the restriction "Rigid Body Joint" that allows link it to other objects within GE and that they oscillate around a pivot or axis of rotation.
The result can be used to generate an animation by recording IPO curves.
To make suggestions (for example, to correct the translation of subtitles), please write down the area for comments.
Tutorial:
http://www.pawean.com/TutoBlend/tuto.html
Music: Nacho Rouco Estévez © 2010
Management, implementation and voiceover: Antonio González Estévez © 2010
Ce tutoriel explique comment faire une chaîne à maillons qui se comporte de façon réaliste dans l'environnement 2.48a Blender Game Engine.
Pour ce faire, il est fait usage de la restriction «Rigid Body Joint", qui permet aux objets d'être lié à d'autres au sein du GE et qu'ils oscillent autour d'un pivot ou un axe de rotation.
Le résultat peut être utilisé pour générer une animation, en enregistrant les courbes IPO.
Pour faire des suggestions (par exemple, pour corriger la traduction des sous-titres), s'il vous plaît écrivez à la zone de commentaires.
Tutorial:
http://www.pawean.com/TutoBlend/tuto.html
Musique: Nacho Rouco Estévez © 2010
Guidée, la mise en œuvre, la gestion et la voix: Antonio González Estévez © 2010
pero como hago para seleccionar la mitad
vidiolotutoriolo 6 months ago
@vidiolotutoriolo Ponte en modo edición. Marca "todos" los vértices con A. Luego vuelve a pulsar A y los desmarcas. Despues pulsas B y marcas un área con el ratón...y ya está... Tienes que tener cuidado para marcar los vértices desde la mitad hasta un extremo (abajo o arriba).
Saludos
agestevez 6 months ago
@agestevez muchas gracias me ayudaste mucho
vidiolotutoriolo 5 months ago
@vidiolotutoriolo De nada. Gracias a tí por el comentario.
agestevez 4 months ago
GRACIAS!!!!!! :D
weirdercize 7 months ago
@weirdercize Gracias a tí...un gustazo que te sirva...!!!
Saludos desde Madrid
agestevez 7 months ago