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Tales of eternia TAS testrun Disc1 in 1:26:58.5 part1

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Uploaded by on Aug 5, 2009

調査が目的なんで色々と手抜きです。見ただけで手抜きと分かる場所もちらほら。
電源投入~モンク戦まで。

movie
http://code.google.com/p/tales-of-eternia-tas/downloads/list


本体 PCSX-rr -v008
Undo count 18767回
Frames 313118(計測範囲では313110f)
その他条件 コントローラーは1コンのみ。計測は電源投入~ラストのセーブ終了時。

基礎知識
・エンカウント値
エンカウントするまでの値の事。1歩ごとに一定数減って行き、0を下回るとエンカウント、数値が回復する。
昼間に1歩歩くごとに平地と森で4、道で3消費する(ホーリィ使用時は共通して2)。回復量は基本的に1500前後。

・エンカウントカット
ホーリィボトルorダークボトルを使うと、1回エンカウントしたと内部で判定される。
これにより、ランダムエンカウントをほぼ完全に無視出来る。
ランダムエンカウントしない場所でボトルを使うとエンカウント値が0で止まる。
ランダムエンカウントマップで歩いた瞬間にエンカウントする理由。

・短縮コマンド
キールとフォッグ限定。操作キャラの時に詠唱すると、コマンドを入力することが出来る。
コマンド1回成功ごとに1回(2f)縮み、1回失敗するごとに2回(4f)延長する。

・下級術連発
晶霊術発動時の硬直をなくすテクニック。短縮コマンドと組み合わせると・・・

・活力維持
大晶霊を持っていないとその属性の活力をマックスにすることが出来ない。
これを利用し、活力9.5を維持しながら下級連発が出来るようになる。
活力は詠唱時間に関係するため(詳細未調査)、Cケイジの振り分けは重要。

・エフェクト軽減
戦闘終了後のエフェクトが4つ以上出るとロスしてしまうので、可能な限りエフェクトを3つ以内に抑える。


New Gameを選ぶ前に、Customにて メッセージ0、エンカウント確認、イベントボイス、コントローラー振動をOFF。戦闘ボイスは見た目を考慮してONのまま。

OPイベント終了後、即セーブ。セーブ&ロードしないと600f程度遅くなる。
逃げる時に歩いているのは、ダッシュをキープしたままより8f早く逃げることができるから。
ダッシュ&ブレーキで逃げたほうが早いが、作成時は見落としていた。

ボス:????
開幕でサンダーブレード(詠唱16f)とスパークウェーブ(詠唱8f)を1回だけ使ってくる。
両方潰すには上空上空突きの1発目でサンダーブレード、2発目をガードさせ、3発目でスパークウェーブを潰す。これ以外だとスパークウェーブを絶対に潰せない。潰した後は­詠唱のみ。回避が150もあるので頻繁にガードされる。なるべくガードされないように。
攻撃は硬直時間の短い上空上空突きを当てていく。他は硬直や威力の問題で没。
1回の連携で230ほどダメージを与えれば、ファラの打撃100前後とあわせて4セットで終わる。最後だけは攻撃の発生の早い斬り斬り突きで攻撃。ダメージ乱数次第では最­後の突きいらないかも。
exp 300+8(3hit) リッド-Lv8(1048) ファラ-Lv8(794) 魔神剣、雷神剣、三散華習得

村を出た直後のエンカウントで、挟み撃ちにあうか、「ナイトレイド*2+ロッキーホーク」ならやり直し。この次にエンカウントする敵はこの時点で決まっており、挟み撃ちに­されるから。フィールドでの移動は可能な限りナナメに入力して移動する方が早いのだが、今回は手抜きなのでプレイを通して行わず。なるべく道を歩いて桟橋へ。
桟橋は途中で進行方向を変えているが、これだけで1回につき最大7fの差になる。適当にやっても3fは縮む。帰り道でのイベントは直前で右折することにより、最大40fイ­ベント終開始が早くなる。この場所に限らず全体的に言えることだが、イベントラインを踏んだ位置や向きでイベント開始に大きな差が出る。

ボス:モンク*8
適当に殴るだけ。上空上空突きの2発目を最速でキャンセルすればあたる。後ろから一体だけ寄ってくるモンクは帰る時に殴る。途中で攻撃を喰らっているのは、後ろのモンクが­早く引き返せば4体巻き込んで攻撃できると思ったため(実際には無駄だった)。
exp 64+8(3hit) リッド-Lv9(1120) 掌底破習得

Category:

Gaming

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Standard YouTube License

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