Texturizado Planeta
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de cada hueso de modo que se vea afectado por ambos y los extremos de esos anillos 1 va a 3/4 de peso, si hablamos del anillo arriba por parte del hueso superior, y por parte del hueso, y por parte del hueso de abajo a a 1/4 de ese peso, y la pintada la pasa rápido en video, me explico que es en el fondo la explicación de la nomenclatura, mas que ver como pintas cada detalle... eso,,, espero se entienda !!!
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el filtro de profundidad, y los efectos que se crean sobre la textura, y los diversos tipos de filtros que blender hace con las texturas, el pintado lo pasa rapido, la explicacion de como usaste esas herramientas, es la que tiene que quedar en la mente de la persona que ve el video, me captas ahora, lo mismo pasa con el PESO de pintura, Si tienes 4 anillos para flextar la Rodilla, y el Pivote del hueso pasa por el centro, entonces explica que el anillo del medio lleva un peso de 0.5, por
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le asignaras un textura distinta en un UV Layout, distinto que después harías en un Bake, luego entremedio del canal de la textura crearas un filtro de profundidad, con un canal alfa para crear los efectos de poros, en la piel, y pintaras encima, con ADD, LIGTING o SHADOW, para aclarar o enegrecer la textura, ahora, no tienes que graficar en video toda la pintarrajeada de la textura, sino ese proceso de pintado puedes pasarlo en Camara rapida, lo importantes es que expliques como usas
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@jedihe Exactamente, si es complejo para ti que eres una persona que ya maneja el tema, y yo tambien lo conosco, entonces cuan dificil le seria a una persona que recien comienza, lo digo porque trato de enseñarle a un amigo para que me ayude, y aun asi me cueta enseñarle. Pero mira siendo objetivos en el Tema, se puede, por ejemplo, para texturar la Cara, (yo estoy tratando de hacer el video), podria perfectamente enseñarse que se debe costurear, y asignar un material distinto a las caras que
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@jedihe Es decir, que me vaya olvidando de la 2.49... Sobre los vídeos introductorios tuyos de la version 2.5, ya me los había visto todos (tal y como dije xD) El problema reside también en que soy NULO para las texturas, no sé teoría aun sobre texturizado y al existir tantas opciones y haber intentado la "práctica" en una versión distinta, me he perdido completamente.
Habrá que adaptarse.. aunque la teoría de texturización (no el como, sino trastear los parámetros) lo tengo bastante en blanco
@esbva26: Ya entiendo mejor la idea; el problema ahora es encontrar un ejercicio de complejidad adecuada (ni muy difícil ni muy simple) y que además se vea bien... lo tendré en las sugerencias a ver si se me ocurre algo.
jedihe 3 months ago
Aun no encuentro un tutorial donde se muestre el pintado de una cara en forma realista, usando filtros, y mapas de profundidad, documentado en Video, Tampoco la Aplicacion de Peso en los Huesos de Armature para conseguir la flextasion suave y Perfecta de la Malla, y por ultimo un tutorial que demuestre el uso de nodos para hacer los effectos de CreatureFactory ... solo hay palos y pelotas ,,, porque??
esbva26 3 months ago
@esbva26 Buena parte de lo que comentas es muy complejo de hacer en video (tanto por la habilidad que se requiere como por la dificultad misma de hacer la grabación, pues sería muy extensa). En cuanto al tema de nodos, hay bastante material en inglés.
Aprovecho para aclarar que el objetivo del canal es ofrecer videos de conceptos básicos, intercalando ocasionalmente ejercicios aplicados sencillos o medianamente complejos.
jedihe 3 months ago
Muy bueno me sirbio de mucho.
oye amigo y Como subes videos de 21 minutos?
TheMrJdga 10 months ago
@TheMrJdga Me alegra que el tutorial le haya servido.
Puedo subir videos de más de 10 minutos gracias a que YouTube amplió la capacidad para las cuentas que llevaran cierto tiempo publicando material original.
jedihe 10 months ago
He usado blender 249.2 y con la diferencia entre interfaces no he podido entender nada ni conseguir que se vea bien... es obligatorio el cambio de version entonces?
judelco 1 year ago
@judelco Cuando la versión 2.5 se lanzada como estable, la versión anterior empezará a caer en el olvido. Lo bueno es que realmente vale la pena la adaptación, pues hay muchas mejoras en el nuevo Blender.
jedihe 1 year ago