#11b Unity3D Tutorial Scripting mit WheelCollidern

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Uploaded by on May 16, 2010

http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2010/02/16/unity3d-tutorial-serie/ : Dies ist der zweite Abschnitt dieser Tutorial-Folge. In diesem zeige ich Euch wie Ihr die Geschwindigkeit Eurer WheelCollider druch eine Höchstgeschwindigkeit begrenzt. Neben dem Speed Limit werden wir auch noch die BrakeTorque - Eigenschaft in unserem Javascript-Programmcode nutzen, um unseren Wagen abzubremsen. Das fertige Script und auch andere deutsche HowTos zu Unity findet Ihr auf meinem Blog.

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Uploader Comments (hummelwalker)

  • Ich fahr beim vorwärtsdrücken rückwärts help meeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee­eeeeeeeeeeeeeee!

    

  • @Mxtuts Das klingt nach einem Vorzeichen-Fehler.

  • wenn man deine script benutzt (ich hab ihn nur für diese tut benuzt), dann kippt das auto immer um obwohl der schwerpunkt auf 0 ist und steerangle auf 10 statt 30

  • @kujelxxl14 : Wann kippt der Wagen um? Beim Kurvenfahren? Schau Dir bitte meine Tutorials 36 und 37 an! Die werden Dir sicher helfen!

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All Comments (22)

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  • @LetsplayFiesta1 Also das gesamt Video dauert 5:57 ... Meinst Du die Pipe-zeichen? Also die vertikalen Striche ??? Die mach ich mit "AltGr" und gleichzeitig auf die Taste mit den Größer und Kleiner - Zeichen Da sollte auf deiner Tastatur auch das Pipe zu sehen sein.

  • @LetsplayFiesta1 Die die du 5:57 machst.

  • Hilfe, wie mache ich diese zwei zeichen die man hier braucht?

  • @928aha positionier mal ein paar Gegenstände in deiner Landschaft. Dann merkt man erst wie schnell der Wagen fährt. Auf einer leeren Fläche wirkt es immer sehr langsam :)

  • Mein Auto überschlägt sich schon bei 20 kmh wenn ich lenke und wenn ich bremse überlschlägt sich es nach vorne hab schon alles Probiert script geladen Wheelcollider eingestellt die collider geprüft masse rigidbody alles ich hab kp wie das funktionieren soll

  • @Bowserkralle Erkläugn: Bei 200 beschleunige ich nicht weiter. Wenn ich unter 200 bin kann die Beschleunigung aber dazu führen, dass ich schneller als 200 werde. Daher kommt das Schwanken.

    Wenn du das Zeigerschanken unterbinden möchtest, dann musst du einfach eine Bedingung programmieren, dass sich der Zeige eben 0icht mehr als eine bestimmte Gradzahl drehen darf.

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