ゲームスピードは結構速く、細かい違いはあるものの操作とルールは大体本家と同じ。
しかし地上では前方向のみステップではなくダッシュが発動する仕様(一部機体除く)。
ダッシュ継続中は自由に旋回が可能で、大半の機体はこの地上ダッシュを多用する(と思われる)ため、本家と違った雰囲気も醸し出している・・・ような気がしなくもないような。
(空中でノーマルダッシュしながら着地した場合はそのまま地上ダッシュに移行)
操作性に関して、入力のレスポンスそのものは割と素直。
しかし機体の硬直などの状態が視覚(エフェクト・モーション)的に少々判りづらく、入力を受け付けるタイミングを見極めにくい感があるので、慣れない間は思い通りに動けずストレスを感じる可能性も。
他にプレイして違和感を覚える要因として、格闘の種類によってはリロード時間(クールタイム的なもの)が設定されている事(格闘リロードと呼称)。
これは硬直が解けた後でも一定時間次の格闘が出せないといったもので、意図的に設定された仕様(公式にもそれらしい記述有り。格闘以外の行動には影響無し)。
一通り調べた所この格闘リロードは共通のものらしく、リロード中は対応する格闘がどれも使用不可能に。
しかしややこしい事に「リロードを発動させる格闘」と「リロード中に使用不可能な格闘」は特に一致しておらず、例として「リロード中に使用不可能だが、それ自体はリロードを発動しない格闘」や「リロードを発生させるが、それ自体はリロード中も使用できる格闘」といったものが存在。
(機体によっては通常格闘と着地格闘のモーションが同じだが内部的には別扱いなので、ジドム等この件が絡むケースは更に把握が難しい)
尚、本作では慣性が殆ど働かないのか空中移動時に方向キーを離すと即座に水平方向への移動が止まってしまい、ターボダッシュ(本家でいうブーストダッシュ)の加速を利用した慣性ジャンプは不可能な様子。
留まらず移動し続けるには常に方向キーを操作し続けなくてはならない為、CPUのように器用な空中戦を展開するには相当な熟練が必要かと思います。
慣れない内に使うとつらいのは旧型ゲルグ、ザイック(サイ型)。
個人的おすすめはアッカム(犬型)、ノーマルのガンガル。
※アッカムのダッシュ格闘(きりもみ)が正常に回転してないように見えていますが動画のコマ落ちのせいです、申し訳ありません。
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