Bilderberg es el título de nuestro diseño del videojuego. Se ha escogido hacer una historia compleja llena de acción, en la que el jugador se sienta atraído en primer momento. Para poder llevar a cabo este trabajo, hemos tenido que informarnos de cómo se hace un diseño para un videojuego, ¿cuáles son los aspectos a tener en cuenta? ...
Para Bilderberg, nos hemos basado en algunos aspectos de la vida real como por ejemplo: las reuniones secretas que han cada año donde participa la gente más importante del mundo, allí se deciden aspectos importantes como: ¿habrá crisis?, ¿qué país entrará en guerra?. Se ha pensado que hacer un videojuego donde salgan estos elementos tanto polémicos y tanto secretos, pueden ayudar a que el jugador se tome en serio lo que está viendo y actuar en consecuencia.
Hay que decir que para hacer este trabajo nos hemos tenido que informar previamente de las reuniones. Por este motivo alguno de los personajes secundarios que participarán en nuestro juego también pertenecen a la vida real. Así será más realista todo el contexto. Otra aspecto verídico es la UAT (unidad anti terrorista), aunque no es el nombre verídico de la identidad que se ocupa de esta tarea, la UAT existe y es una identidad en la que tampoco se reconoce todo lo que se hace .
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