En jocs on es necessita una resposta ràpida del jugador, on el timing és molt important i les animacions dels personatges són curtes, larquitectura client/servidor no és prou eficient i es produeix lag (un enderreriment en la comunicació que afecta al desenvolupament del joc). En aquest col•loqui es presentarà una nova tecnologia peer-to-peer per a minimitzar el lag i es discutirà la seva implementació. També sexplicarà com evitar la NAT (Network Address Translation) realitzada per la majoria dels routers per permetre una connexió directa entre usuaris duna manera transparent per a ells
Link to this comment:
All Comments (0)