[Análisis Wii] The Legend of Zelda: Skyward Sword
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All Comments (57)
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@Shinigamicritic Gracias :D por el dato sig asiendo videos estan geniales :3
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Los templos son faciles, pero en modo heroe los jefes son los dificiles.
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@darkxjesu Yo espero que tenga muchos mejores graficos que la demo tecninca, pero que no pierdan el Gameplay porque muchos juegos de hoy en dia solo se dedican a los graficos y con eso venden no mas.
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además para mi lo que no me gusto es el fijar objetivo que no está la opción de pulsarlo sólo mantenerlo y eso no me gusto y también no usas objetos directos cuando fijas objetivo
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@darkxjesu Exactamente, yo espero que tenga esos gráficos (o mejores aún), pero no ese estilo.
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@SunDarkNew Lo dudo, el juego está pensado completamente en la Wii, además que con la retrocompatiblidad sería innecesario.
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ola amigo, este juego sabes si se podra o si lo sacaran para la WII U?¿'?¿
Kres k sea bueno comprar el wii y comprar ese juego si soy fan de legend of zelda¿... D:
LANMA100 2 weeks ago in playlist Más vídeos de Shinigamicritic
@LANMA100 Si eres fan de Zelda vale mucho la pena, en mi opinión es el mejor Zelda en 3D y recupera mucho de lo que se perdió del paso de ALTP a OoT, tiene mucho para que los fans que sigan la saga desde el comienzo puedan disfrutar.
Shinigamicritic 2 weeks ago
lo que se te olvido mencionar es que el juego no tiene tanta dificultad en los rompecabezas y en los templos y es mas sano es decir que ya no tiene eso de que te da miedo o cuando abres los armarios te dice que no esta bien abrir los armarios de otros creo que en eso la cago si lo comparamos con los demas zeldas pero el juego es buenisisisisismo lo estoy jugando en modo heroe y lo unico que cambia es que de un simplre vergazo te quitan 2 corazones pero los templos son muy faciles
TheRobuenisimo 1 month ago
@TheRobuenisimo Es que en realidad el único Zelda donde he tenido esa sensación es Majora's Mask, en general nunca he considerado a la dificultad como una constante en un Zelda, creo que la saga va más encaminada hacia el disfrute de lo que haces más que a la dificultad, que nunca ha estado allí propiamente, excepto en los dos primeros títulos, donde la dificultad era una constante en casi todos los juegos.
Shinigamicritic 2 weeks ago