Questo video illustra come risolvere un cubo di Rubik 4x4x4, conosciuto anche come Rubik's Revenge. La spiegazione presuppone di saper risolvere il 3x3x3, dal momento che il metodo consiste nel ridurre il 4x4x4 ad un 3x3x3 (da qui il nome "reduction method"). Le due principali differenze del 4x4x4 rispetto al 3x3x3 sono: assenza di centri fissi e spigoli composti da due cubetti. Pertanto il metodo è diviso in due fasi: ridurre il cubo ad un 3x3x3 (fissare i CENTRI e unificare gli SPIGOLI; per questo è il metodo è anche chiamato "edge pairing"), e infine risolverlo come un 3x3x3. Esistono poi casi particolari, detti CASI DI PARITA' (si verificano perchè il numero di cubetti che compone un lato è pari), che non si presentano nel classico 3x3x3 e che pertanto verranno esaminati nel dettaglio.
Questo è il metodo standard, usato dalla maggior parte delle persone e degli speedcuber. Per ottenere dei buoni risultati, però, dovete essere già pratici del 3x3x3 (sapere usare il Fridrich) e riuscire a unificare più centri e spigoli insieme. Con un pò di pratica raggiungerete senza problemi i 4-5 minuti. Un buon record è intorno ai 2-3 minuti.
Un altro metodo di risoluzione è il "corners first", che consiste nel risolvere prima la faccia superiore, poi quella inferiore, poi gli spigoli delle altre 4 facce e infine i 4 centri rimanenti. E' un metodo più lento, ma accessibile anche a chi non sa risolvere il 3x3x3. Potete trovare qualche guida cercando su Google.
NOTA: NEGLI ALGORITMI, LE LETTERE MAIUSCOLE INDICANO LA ROTAZIONE DI UN ASSE INTERNO, QUELLE MINUSCOLE DI UNA FACCIA ESTERNA! Esempio: "R" indica la rotazione oraria della faccia destra, "r" indica la rotazione oraria dell'asse destro (la "faccia" interna accanto a quella destra).
---CENTRI---
ATTENZIONE! Verificate prima la posizione dei centri, in modo che ognuno sia al suo posto (ad esempio, il giallo deve essere opposto al bianco). Se sbagliate usate questi algoritmi:
- u2 R2 L2 u2 (invertire due centri opposti, uno a destra e l'altro a sinistra)
- u F2 u2 R2 u (invertire due centri adiacenti, con uno di fronte e uno a destra)
---SPIGOLI---
- D'd' F L' U F' L Dd (ultimi due spigoli)
---CASI DI PARITA'---
- r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2 (spigolo della croce OLL)
- r2 U2 r2 u2U2 r2 u2 (spigoli o angoli del PLL)
Al seguente link trovate tutti i casi in cui usare gli algoritmi di parità: http://img37.imageshack.us/img37/1382/casidiparit.jpg
Per gli algoritmi più dettagliati, caso per caso, vi consiglio di guardare il sito http://www.bigcubes.com/. Ad ogni modo, sono molto più complessi, pertando vanno imparati se volete risolvere il cubo a livello più che amatoriale (come se voleste imparare tutti gli algoritmi dell'OLL del Fridrich, ad esempio).
Ma il metodo avanzato per unire gli spigoli una volta imparato bene è davvero più veloce del metodo in cui si sistemano due alla volta?
Alemacus1 5 months ago
@Alemacus1 Si, il numero di mosse effettuate è nettamente inferiore. Il problema è che senza (molta) pratica si perde molto tempo a trovare i cubetti giusti.
nudoetcrudo 5 months ago
ciao io ho un problema...alla fine dell' ultimo strato mi trovo spesso con solo 2 angoli in posizione sbagliata....mentre gli altri 2 in posizione giusta....con l' algoritmo del 3x3x3 ne muovo almeno tre...quindi non mi posso servrre di quell algoritmo.....come posso fare???grazie mille in anticipo
MrCONRAD93 1 year ago
@MrCONRAD93 devi usare l'algoritmo per i casi di parità del pll r2 U2 r2 u2U2 r2 u2. c'è un link ad un'immagine nella descrizione con tutti i casi. il tuo è uno dei primi 2 dell'algoritmo 2. il cubo va tenuto come nell'immagine.
nudoetcrudo 1 year ago
molto bello anke questo. sai fare the professor? ho guardare i pochi tutorial in italiano ma non si capisce bene la fase di creazione degli spigoli doppi
gerlinooo 2 years ago
Si, e avrei voluto fare il tutorial anche del Professor, ma non ho avuto tempo. Devo infatti imparare bene la risoluzione avanzata degli spigoli, ma adesso sono pieno di impegni. Penso di fare il video ad Agosto.
nudoetcrudo 2 years ago