Paraworld - Palaeontorama
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All Comments (15)
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hammer game!
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too bad this game didn't get the credit it deserved
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Naja die Sequenz wurde letztendlich in der Paraworld Engine gerendert, Texturebaking wurde via. Mental Ray oder den normalen Scanliner gemacht.
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reactor ropes ect sind wirklich eine krankheit - krass dass ihr die benutzt habt ;-)
Welchen Renderer nutzt ihr?
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wir haben hauptsächlich auf 3dsmax gearbeitet
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Wow! It's all very complicated!
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mann mann mann wie kann man so eine frage nur stellen? also ehrlich. wer diese technik mit den tischtennisbällen und den leuten in den komischen auzügen drauf hat, was man ja am anfang sah wird sich natürlich auch solche programme leisten können.
Mich würde aber mal interessieren was das für ein Programm war - sah aus wie n altes C4D
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wow, selber dran mitgewirkt? wirklich interessant, danke fürs reinstellen
hatte bei paraworld erst die befürchtung dass es wieder um diesen kreationisten-propaganda, menschen zusammen mit sauriern zu zeigen, geht, war ja zum glück nicht so
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Ja das stimmt. War eine blöde frage.
sind die programme runtergeladet oder gekauft?
AcaAcaAcaAca 5 years ago
Bis auf die von uns entwickelte Software sind die natürlich alle gekauft. Alles andere wäre höchst illegal. :)
spunior 5 years ago
kann mir jemand sagen wie das programm heisst
AcaAcaAcaAca 5 years ago
Es kamen verschiedene Programme zum Einsatz, u.a. 3D Studio Max, Motion Builder und der hauseigene Sequenzeditor.
spunior 5 years ago