gioco dello gnomo - platform creato con game maker (2 di 2)

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Uploaded by on Oct 6, 2009

gioco platform di 3 livelli - grafica e sonoro scaricati da internet - spero vi piaccia sito: http://giochi2.webatu.com

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Uploader Comments (marco23452b)

  • if you want to download this game I can put the link

  • se qualcuno desiderasse il link per l'eseguibile posso darghielo

  • Bello come gioco, mi dici come hai fatto a far compiere quel movimento alla palla? Inoltre mi spieghi anche come hai fatto a fare in modo che il megapipistrello ti inseguisse e continuasse a spararti i colpi? E infine che movimento hai dato al boss?

  • Il pipistrello grande inizialmente sta fermo nel punto in cui è stato posizionato, quando passi nelle sue vicinanze "ti vede" e inizia a contare, quando arriva a contare a un tot predefinito inizia a spostare la cordinata x avvicinandosi sempre di più a te quando e sufficientemente vicino si dispone esattamente sopra te. E' programmato per fermarsi solo quando collide con un oggetto invisibile (che ho posizionato verso la fine del livello).

  • Durante tutto il tempo il pipistrello spara ogni tanto dei colpi verso la tua angolazione + 40 gradi (ho corretto l'angolazione di 40 gradi poichè tutta la scena si svolge in movimento).

  • per il boss: ci sono 5 piccoli oggetti invisibili posizionati in vari punti, il boss ne sceglie uno a caso e inizia a muoversi verso di esso, dopo un pò sceglie un altro e inizia a muoversi questo altro ogetto e cosi via. Mentre fa questo ogni tanto spara 3 colpi, uno nell'angolazione dello gnomo, gli altri 2 nell'angolazione dello gnomo +30 gradi e -30 gradi.

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All Comments (11)

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  • a me non vuole partire il gioco che ho creato T.T

  • ti prego contattami via e-mail ho bisogno di aiuto!!!!!!!

    la mia e-mail è : gionk.gionk@libero.it

  • grazie mille ^^ ho capito

  • Grazie

    La palla ha più o meno la stessa programmazione dello gnomo con la differenza che lo gnomo lo controlli con la tastiera mentre la palla si muove automaticamente secondo questa logica: ogni volta che tocca terra salta nuovamente (come se rimbalzasse) e quando si trova molto vicino a una parete verticale inverte la direzione orizzontale (dando sempre l'impressione di rimbalzare). Anche i due pesci del secondo livello hanno più o meno la stessa programmazione.

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