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CBS ATB FF9 Style - Rpg Maker 2000

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Uploaded by on Oct 8, 2008

Storia: Un vecchio video di un altrettanto vecchio sistema di battaglia personalizzato ( quindi fatto ad eventi con Rpg Maker 2000 )che stavo facendo tempo fa per un game-tutorial, poi siccome son successe diverse cose in quel periodo nelle comunità di rpg maker, l'ho mollato.

Caratteristiche:
*IA Nemici*
*Visualizzazione Menù e Statistiche*
*Gestione ATB*
*Gestione Turnazione e Cambio Eroe*
*Gestione Menù'*
*Gestione Azioni(Attacco, Difesa, Abilità, Speciale, Oggetto, Fuga *
*Gestione Morte*
*Tutto è Dinamico( il gioco non viene fermato nè durante la selezione di un'azione nè durante lo svolgimento di quest'ultma )*

Nota: Le animazioni sono poche e incomplete, oltre al fatto che è abbastanza spoglio nell'insieme perchè doveva essere una prova sulla programmazione quindi la parte grafica è stata curata poco.

PS: I mostri sono dei rip da final fantasy mentre invece altre parti grafiche ( come i numeri e gli eroi ) sono ricavate da dei rip utilizzati nel gioco Elferia's Dream( di Giank0 86 ) e modificati dal sottoscritto per l'occasione.

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Questo è il CharSet usato ( e modificato ) di Angela:

http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/H3.PNG

Nel caso lo usiate, ricordatevi di creditare Giank0 86 ( non so nemmeno se potevo pubblicarlo o usarlo visto che non son riuscito a trovarlo per chiederglielo ).

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Questo è un charset di cifre trovato al volo su charas-project.net:

http://www.charas-project.net/resources/Charasets/15811_1137088669.PNG

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  • likes, 1 dislikes

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Uploader Comments (GoroZYX)

  • Dood how can u show numbers, and pictures without using messages?

  • @Renkay141 There are proper commands: "Show Picture", "Move Picture" and "Erase Picture".

    You can show up to twenty different pictures contemporaneously( there are patchs that break this limit ).

    I use pictures for menù, monsters and actions of heroes( attacks ).

    For numbers, you need Charset of digitis like this:

    [see the end of description of this video]

    so you can show them as graphic of map Events.

  • how do you make a battle script?

  • @TheMachinimanator I quote myself from the answer to setsitaru:

    "I made it by programming events: I built a new map where I inserted EROES[ events when they is still( breathing ), pictures for move( for example, attack ) ] and MONSTERS( pictures ). There are many events in parallel proccess for manage turns and atb of EROES and MONSTERS etc etc. The HUD contains faces( events ), hp and mp( events )and atb( pictures ) of HEROES. The menù, obviously, consist of pictures."

  • Could you pm me your script please? for side view battle system

  • @flattheyounger I'm sorry but I lost the project time ago >_<

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All Comments (52)

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  • E io che non so programmarci manco un evento...

  • This looks strange, but in a good way

  • awesome!

  • @MDMDCorperation Exactly ^^

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