このプレイアブルデモでは、VCEを用いたWindowsとWiiの同一ネットワーク接続、World Synthesizerを用いたマルチプラットフォームアプリケーションについて、実際に動作しているものをお見せしています。
WindowsとWiiの画面はつながっており、キャラクターとボールはお互いの画面を行き来することができます。
クライアントアプリケーションはWindows/Wiiの2つのプラットフォーム上で動作し、Linuxで構成されたGMSV(ゲームサーバ)に接続されてキャラクターやボールの位置が同期して表示されます。
サーバ側では、キャラクターとボール、ボールとボールの間の衝突判定とボールの動きの計算を行い、クライアントとサーバはリアルタイムに通信し、情報をやりとりしています。
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This video demonstrates our network game development middlewares in action.
VCE - Connecting Windows and Wii on the same network
World Synthesizer - Multi-platform application
The screens of Windows and Wii show different views of a same game space and players and balls can appear on both screens.
Clients are running on both Windows and Wii and connect to the game server running on Linux.
Collision detection (character - ball, ball - ball) and ball movement are computed by the server. The clients and the server communicate in real-time to display the characters and balls in sync.
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