ArmA II - C-130 im Doppelpack-Landeanflug
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They're those new...pillow planes.
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there are better ways of getting a haircut
see all
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yeah you have to me headless already
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hahaha, man bekommt ein transportflugzeug der U.S. Army auf den schädel und alles was passiert ist "özzz"??!
geile realität!!!
is nix gegen das game, ich find das game geil!
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@GLTLegislator asööööö muss man des machen.... wenn ich soetwas mache dann neigt der pilot das ding solange in eine bestimmte richtung bis er nach unten fliegt. dann passiert etwas was aussieht wie das hier:
youtube.com/watch?v=r3x5mxuXSX
k&feature=related -
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@deutscher16 RL noob
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is mir auch mal passiert!! :) geiles spiel
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ömm, hast du die beiden flugzeuge im editor landen lassen? oder wie haste das gemacht? das die landen?
MegaGTAzocker 1 year ago
@MegaGTAzocker
Ich hab einfach eine C-130 Gruppe im Editor platziert und den Piloten einen Aussteigen-Wegpunkt vor die Hangars gesetzt :) Die landen dann automatisch.
GLTLegislator 1 year ago
Its because the physics engine the game has isn't really that... reactive.
If it had one, it would probably be really unplayable even on some high-end computers.
Other than that, the game's awesome.
Akugagi 1 year ago
@Akugagi
First tests of using PhysX in the VR engine have started at least 2 years ago for VBS II. I guess it's possible, but a whole lot of work. Maybe VBS III will have PhysX support, but I doubt ArmA III will have it. However ArmA II needs good physics as soon as possible. At the end it's only a game so I don't really care unless I can have some fun with it.
GLTLegislator 1 year ago