Primera sesión del taller de desarrollo de videojuegos para Android con libGDX

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Uploaded by on Dec 5, 2011

Taller realizado por y para la lista de correo http://www.desarrolladores-android.com

En esta sesión se ha visto cómo:
- Configurar un proyecto JAVA para empezar a utilizar la librería libGDX.
- Crear la estructura básica de un juego.
- Utilizar varias pantallas. (Menú + Juego)
- Generación de texturas utilizando la clase TexturePacker.
- Carga y dibujo de imágenes en pantalla.
- Simulación del juego utilizando la clase World que hemos creado.
- Carga y reproducción de música y sonidos.
- Eventos en la pantalla tactil.
- Portar el proyecto a Android.

Puedes descargarte el código fuente del proyecto tal cual quedó después del taller desde aquí: http://goo.gl/dzjLR

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Uploader Comments (juande)

  • Hola gracias por el tutorial, está excelente, pero tengo una duda, se puede usar BitmapFont con la ortographiccamera?, ya que según mis pruebas no funciona muy bien :S, o existe alguna otra forma de escribir texto ademas de bitmapfont que si acepte correctamente ortographic camera??... Gracias por todo :D

  • @Felipedotcom Todavía no he escrito textos con esta librería. Lo siento.

  • hola, gracias por el video , tengo un problema en la parte final que es pasarlo a android , aparentemente no hay error pero al ejecutar en el emulador en el logcat sale un error que dice que no se puede encontrar la clase Demo1Game

    FATAL EXCEPTION: main

    E/AndroidRuntime(278): java.lang.NoClassDefFoundError­: com.hydex.game.demo.Demo1Game

  • @Synchronicity1618 Asegúrate de añadir el Activity al Manifest y de enlazar la librería creada en el proyecto JAVA al proyecto de Android.

  • Gracias por el tutorial pero podrias subir a otros servidores el código del proyecto? No estan disponibles (Megaupload cerrado y fileserve no permite descargas de otras personas).

  • @riodext69 Lo siento, pero ya no los tengo. Megaupload porque ya no está, y fileserve, porque no sé ni la cuenta de email que utilicé para su cuenta. :( Si alguien lo tiene guardado y me lo pasa, lo puedo subir a algún sitio más decente y hacer su enlace público.

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All Comments (14)

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  • @juande ok ya me dirás :)

  • @fmgarmo Para cualquier duda, te recomiendo que te des de alta en nuestro grupo desarrolladores-android en Google Groups.

  • @fmgarmo Lo del tema de las imágenes y las resoluciones, tendrías que hacerlo "a mano" y cargar un archivo biblioteca de texturas u otro en base a la resolución y densidad del dispositivo. Otra cosa que también valdría sería hacerlo todo para alta densidad (o resoluciones grandes) y luego trabajar con las imágenes utilizando el mip-mapping.

  • @fmgarmo Lo de las resoluciones de pantalla, hay un error en el vídeo, ya que el código que se muestra no mantiene la relación de aspecto, simplemente se limita a estirar la imagen. Esa será una de las primeras cosas que se aclaren al principio en la segunda parte del taller. (El cómo hacer que se estire manteniendo la relación de aspecto)

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