Amstrad CPC Gems 4 - Tir Na Nog / Dun Darach

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Uploaded by on Nov 12, 2011

Tir Na Nog es una aventura de corte arcade editada en 1984 por Gargoyle Games.
Está basado libremente en la mitología Celta. El protagonista, Cuchulainn, ha abandonado el mundo de los vivos y se encuentra junto a un altar en esta tierra, en el más allá. Su objetivo es reunir los cuatro fragmentos del Sello de Calum y colocarlos en el altar mientras evita a los Sídhe.
La tierra de Tir Na Nog es muy extensa y contiene llanuras, cuevas y bosques. El juego se visualiza lateralmente, y para cambiar de dirección se deberá rotar la vista. La pantalla presenta un protagonista central de gran tamaño, fondos animados y scroll parallax.

Dun Darach, publicado en 1985, es una precuela de Tir Na Nog (quizás la primera precuela de la historia de los videojuegos).
La historia se sitúa antes que el anterior juego, cuando Cuchulainn estaba todavía vivo. Un dia, volvía a casa despues de una batalla en Connachta junto a su compañero Loeg. Una mujer muy hermosa llamada Skar rapta a Loeg, llevándolo hasta la ciudad secreta de Dun Darach, así que Cuchulainn parte hacía allí para rescatarlo. Esto le involucrará en otras busquedas secundarias que deberá completar.
La ciudad está dividida en diferentes zonas, cada cual con sus propias características; la zona de ocio tiene casas de apuestas y el área financiera tiene bancos, de manera que ahora se podrá comprar, robar y vender artículos de las muchas tiendas que dispone, apostar en un casino e incluso depositar dinero en un banco. En cada área las calles tienes sus propios nombres y todas las puertas están numeradas, lo que hace que el mapeado y la navegación sean más faciles. Los NPC pueden dar pequeñas pistas al jugador, robarle y confiscarle sus pertenencias si lleva objetos hurtados.
El juego te suelta en una calle con una brújula y algo de dinero. A donde ir, qué hacer, depende de ti.


La principa diferencia entre Tir Na Nog y Dun Darach es la interacción. En Tir Na Nog raramente se necesita interactuar con otros personajes, sin embargo esto cobra especial importancia en Dun Darach. Hay dos formas básicas de interacción: comerciar con tenderos y brokers, e intentar recabar información de los personajes claves.
En cierta forma, se podría decir que estos juegos son antecesores del Morrowind, en téminos de su intríncado mapeado y estructura, y antecesores de las aventuras en tercera persona, con sus cuidadas animaciones y oscuros puzzles.
En 1995, Psygnosis comenzó a hacer un remake de Tir Na Nog, pero el proyecto fue abandonado.



Tir Na Nog is a arcade adventure published in 1984 by Gargoyle Games.
It is loosely based on Celtic mythology. The protagonist, Cuchulainn, has departed the land of the living and finds himself at an altar in this land, essentially an afterlife. His goal is to reunite the four fragments of the Seal of Calum and place it on the altar, all while avoiding the Sídhe.
The Land of Tir Na Nog is very large and consists of plains, caverns and forests. The game is viewed from the side, and to change direction you must rotate the view. The screen features a large central character, animated backgrounds and parallax scrolling.

Dun Darach, published in 1985, is a prequel to Tir Na Nog (maybe the first ever videogame prequel).
The story takes place before that game, when Cuchulainn was still alive. One day he was travelling home from a battle with the Connachta with his companion Loeg. A beautiful woman named Skar kidnaps Loeg to the secret city of Dun Darach, so Cuchulainn sets off to there to rescue him. This will involve secondary quests being completed along the way.
The city is split into several parts which all have their own characteristics; the pleasure area has gambling houses and the finance area has banks, so you can now buy, steal and sell goods from the many shops in the city, bet at a casino and even deposit money at a bank. Within each area the streets all have their own names and all the doors are numbered, which makes mapping and navigation easier. The NPC´s can give short hints to the player, rob him, and confiscate his belongings if he carries stolen goods.
The game dumps you in a street with a compass and some cash. Where to go, what to do, it's up to you.




The main difference between Tir Na Nog and Dun Darach is interaction. In Tir Na Nog you rarely needed to interact with the other characters, but interaction plays an important part in Dun Darach. There are two basic forms of interaction: trading with shopkeepers and brokers, and trying to prize bits of information out of the main characters.
In a way we could say they were like a proto-Morrowind, in terms of their complicated structure and maps, and like a proto-3rd person adventure with their elegant animation and obscure puzzles.
In 1995, Psygnosis Software planned to release a PC remake of Tir Na Nog, but the project was abandoned.

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