Simulación de ambiente submarino (res. 320 * 240).
Consta de 4 luces, 2 Direct con sombras proyectadas para simular las olas sobre el subsuelo y 2 target, una con sombras proyectadas para simular la luz refractada, y la otra necesaria para que los objetos no queden tan opacos.
Las sombras asimismo, están animadas.
Completa la escena un sistema de partículas (snow) para simular las burbujas.
Y luego, el objeto, claro. Un tiburón con un sistema de esqueleto (bones + skin).
Link to this comment:
All Comments (0)