Caracter diseñado para test de Gameloft, luego de que mi primera versión fuera rechazada, por ser necesario un modelo con un estilo menos caricaturesco, mayor detalle en las texturas y mayor fluidez en la animación.
Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.
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