Si lo que necesitamos es cubrir nuestras necesidades basicas de rigging en bipedos, 3D Autodesk Maya nos ofrece una herramienta que nos brindara la posibilidad de crear sistemas completos con manejadores e interfaz de selección en un abrir y cerrar de ojos.
Desde Human Ik obtendremos la capacidad de generar un esqueleto completo basado en un sistema de huesos, ajustando multitud de opciones como el tamaño de los conjuntos y la inclusión de añadidos que nos ofrecerán la complejidad que necesitemos en el cuerpo y las extremidades.
Una vez completado el ajuste pasaremos a crear los manejadores y sistemas que nos ayudaran controlar a todos los elementos de forma cómoda a través de la selección de los mismo en un grafico del cuerpo creado específicamente para esta labor.
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