Deel 2 van Rockstar Games' Design and Technology series gaat dieper in op richten, wapens en tactische bewegingen en legt uit hoe elk systeem gebruikt wordt om een totaal naadloze en geloofwaardige filmische ervaring te creëren. Door verbeteringen in de fysieke technologie en animatie, is het Rockstar Studios gelukt om het gericht schieten van een first-person shooter te combineren met de sterke karakterisering en verhalende elementen die kenmerkend zijn voor een derde persoon perspectief. Dezelfde technologie zorgt voor een groter gevoel van realisme bij alle acties en reacties van Max, hierdoor past het personage zich natuurlijk aan, aan de locatie waar het vizier op het scherm gericht staat, zelfs in een liggende positie. Dankzij deze gameplay verbeteringen, zullen gamers kunnen genieten van totale controle over de bewegingen en acties van Max -- samen met soepel en gericht schieten -- ten allen tijde.
for god
astek098 1 month ago
@mickycool87 original fans know
mickycool87 1 month ago
almost done , now just to make it darker and a whole lot more sinister
mickycool87 1 month ago
may???.tamping like
welshwalsh 1 month ago
This would be in my collection
RaSTAMaNJaHLiV3 1 month ago
Cant wait but i hate how they changed the story so amazinly
MakaveliSgHD 1 month ago
MAX PAYNE..BRINGING PAIN TO THE MAX :@
afroman208 1 month ago
looks amazing
xXfuzzyyetiXx 1 month ago
Great!!!
Skillet367 1 month ago