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2011日本SF大会にセカンドライフから参加

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Uploaded by on Sep 3, 2011

2011年日本SF大会(どんぶらこん2011)-海洋企画
17:00 「センスオブワンダーランド・ツアー part.2」(1002会議室)
出演者:西村 一、総合司会SHAUSOUL、企画Kenny Frequency、撮影Mayasa Tomsen、ゲストyumix Writer、AXELA、よしくん、吉田 徹、Setsuna Hirano、ハンク、Cyan Qinanほか
 3D仮想空間Second Life(SL)はオンラインゲームではありません。簡単に言えば、ユーザー自身でファッションや生き物や数百mを超える規模までの造形を楽しみ、ダンスやライブコンサー­トなどのパフォーマンスを演じ、現実を模した、あるいは現実にはない世界を創り出し、さらに現実世界にある障壁を越えてユーザー同士が協力し、現実世界では困難なことを成­し遂げることができるワンダーランドです。
 SLのリージョンシミュレータはかなりの物量の静的オブジェクトをリアルタイムでレンダリングできます。それに対し、人の身代わりであるアバターを一地域内でリアルタイム­処理できる人数は多くありません。つまりSLとは、人口60万人程度の惑星上に、人口20人の村が約3万あるというイメージに近い。つまり現実世界の商品を不特定多数に売­ろうとして現実世界の繁華街をSLに作ってもゴーストタウンになってしまう。その結果、SLでウェブと同じような効果を期待した企業があらかた撤退したのも当然のことです­。

 ところがそれでSLを運営しているリンデンラボ社が経営難になっているかというとそうではなく、2008年ごろにSLバブルが崩壊して減少した地域数もおおむねピーク時に­復帰しており、SL内での取引額は増加の一途をたどっています。その結果、リンデンラボ社は非営利機関に対するディスカウントを廃止するなど、ついに実験モードから営業モ­ードに移行したようです。

 ただしグラボ付きPCとフルハイビジョンなモニタがないと十分な魅力が味わえず、GoogleやYouTubeやAmazonなどの規模には2ケタ以上差を付けられている­ことと、過去の悪いイメージに引きずられて、このクリエイティブな世界がメディアに無視されている状況です。今回も前回に引き続いてSLの住民たちとコラボし、このセンス­オブワンダーな世界の魅力と可能性の一端を伝えたいと思います。

 今回はSLで初めて可能となったコラボレーションと創作活動の実例を紹介することとします。

17:00-18:00 仮想空間のバリアフリー性とプロジェクト起こし
仮想空間のバリアフリーな特性を活かして社会的弱者の相互支援活動を行っているYumix Squareを主催し、ご自身も聴覚障害者であるYumix Writerさん、筋ジスの筋ジスと闘病中の加川よしくにさん(アバター名筋ジスと闘病中の加川よしくにさん)、仮想空間のリハビリへの活用に取り組んでいるアイ電気の吉­田 徹さん(アバター名Toru)をゲストに招き、仮想空間でのプロジェクト起こしについて語っていただく。 http://directorzone.cyberlink.com/video/666836

Category:

Gaming

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